À propos du Übermodule

Oh non, pas encore un !

Un Übermodule commence avec un arrière-plan blanc, avec un nombre blanc au centre. Ce nombre augmentera à chaque fois qu’un module† est désamorcé. Quand tous les modules non-ignorés sont désamorcés, l’arrière-plan deviendra noir, indiquant que le Übermodule est prêt à recevoir une saisie. Il y aura 3 à 5 étapes**. Compléter toutes les étapes pour désamorcer le module.

Si plusieurs modules sont désamorcés au même moment, les trier par ordre alphabétique, espaces inclus. L’ordre pour trier les modules est de 0 à 9 puis de A à Z. Un avertissement sera joué si plusieurs modules sont désamorcés au même moment.

Quand le Übermodule est prêt à recevoir une réponse, il affichera un nombre coloré en bleu ou en rouge. Le nombre représente quel module utiliser pour la saisie, où 1 signifie le premier module désamorcé, 2 le deuxième, etc. En d’autres mots, utiliser le nom anglais du module associé au nombre qui était affiché après son désamorçage. La couleur détermine le mode de saisie, où rouge signifie en morse et bleu signifie en code frappé. Chaque étape montre un nombre différent qui peut être d’une couleur différente. Utiliser le premier caractère anglais* dans le nom anglais du module en question en utilisant le mode de saisie correct, en ignorant le mot « The ». S’il n’y a aucun caractère valide dans le nom du module, quelconque caractère valide ou non sera considéré comme une lettre correcte. Sinon, si une lettre incorrecte ou invalide est saisie, une erreur sera enregistrée et le nom du module sera affiché.

Les caractères anglais sont A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z ainsi que toutes leurs variantes minuscules et tous les chiffres.

Modes de saisie :

Code morse

En maintenant le module, le nombre changera en un point. En le maintenant plus longtemps, le point changera en un tiret. Relâcher quand le caractère correct en morse est affiché pour saisir le point ou le tiret et continuer jusqu’à ce que ce caractère soit fini.

Code frappé

Chaque lettre est représentée par un nombre de coups pour la ligne, puis une pause, puis un nombre de coups pour la colonne. Un son se jouera pour indiquer que le module est prêt à recevoir la deuxième lettre.

123456
1ABCDE1
2FGHIJ2
3LMNOP3
4QRSTU4
5VWXYZ5
667890K

**Si le module affiche un point d’interrogation parce qu’il est à court de nombres à afficher, presser à répétition le module pour le désamorcer. Si le désamorceur essaye de trop presser le module alors qu’il n’y a pas de point d’interrogation, une erreur sera enregistrée, la saisie sera réinitialisée et le module qui avait été désamorcé ne sera pas révélé.

†Il y a une option pour que les modules ignorés soient comptés comme des potentiels étapes du Übermodule. Par défaut, l’option « countIgnoredModules » est activée. Si elle est désactivée, le Übermodule ne comptera seulement que les modules non-ignorés désamorcés.