À propos du Übermodule
Oh non, pas encore un !
Un Übermodule commence avec un arrière-plan blanc, avec un nombre blanc au centre. Ce nombre augmentera à chaque fois qu’un module† est désamorcé. Quand tous les modules non-ignorés sont désamorcés, l’arrière-plan deviendra noir, indiquant que le Übermodule est prêt à recevoir une saisie. Il y aura 3 à 5 étapes**. Compléter toutes les étapes pour désamorcer le module.
Si plusieurs modules sont désamorcés au même moment, les trier par ordre alphabétique, espaces inclus. L’ordre pour trier les modules est de 0 à 9 puis de A à Z. Un avertissement sera joué si plusieurs modules sont désamorcés au même moment.
Quand le Übermodule est prêt à recevoir une réponse, il affichera un nombre coloré en bleu ou en rouge. Le nombre représente quel module utiliser pour la saisie, où 1 signifie le premier module désamorcé, 2 le deuxième, etc. En d’autres mots, utiliser le nom anglais du module associé au nombre qui était affiché après son désamorçage. La couleur détermine le mode de saisie, où rouge signifie en morse et bleu signifie en code frappé. Chaque étape montre un nombre différent qui peut être d’une couleur différente. Utiliser le premier caractère anglais* dans le nom anglais du module en question en utilisant le mode de saisie correct, en ignorant le mot « The ». S’il n’y a aucun caractère valide dans le nom du module, quelconque caractère valide ou non sera considéré comme une lettre correcte. Sinon, si une lettre incorrecte ou invalide est saisie, une erreur sera enregistrée et le nom du module sera affiché.