En el caso de ...?

“La memoria… es el diario que todos llevamos con nosotros.” ~Oscar Wilde.
Nunca fui capaz de seguir usando un diario.

Ve al Apéndice BLANK en Paseo en ciego para identificar módulos vacíos.

¿Dónde… estoy? ¿Cuál es mi propósito? ¿Para qué estoy programado?

Aunque no recuerdo que es lo que soy o para qué fui hecho, puedo recordar algunas cosas sobre mí.

  • Soy un módulo vacío. Me parezco a módulos que han existido antes que yo. Cuando soy seleccionado, emito un sonido, pero mi plástico no se quiebra.
  • No deberías tocarme más de una vez sin saber cuál es mi propósito.
  • Debo… recordar qué es lo que debo hacer.

Tal vez si reflexiono sobre esto, recordaré cuál es mi objetivo.

  • Cuando soy presionado una segunda vez, Recordaré un número de dos dígitos y lo visualizaré en el módulo. Este número debe ser usado en Los Bancos de Memoria.
  • Usa el dígito de las décimas como la fila y el dígito de las unidades como la columna de Los Bancos de Memoria para obtener un color.
  • Si soy presionado otra vez, después de haber recordado el número de dos dígitos, entraré en una inmersión lógica. Mi proceso mental se mostrará en el módulo como una cuadrícula de 3×3 cuadros coloreados. Los colores de los cuadros se mezclarán cada segundo.
  • El color de Los Bancos de Memoria que encontraste está en el módulo. Debes hacer clic en este cuadro. Una vez hecho esto correctamente, debería de recordar qué era mi propósito, y me debería convertir en un módulo solucionable.
  • Creo saber que pasará si un color incorrecto es seleccionado. Registraré un fallo y olvidaré todo lo que he hecho hasta este punto. Volveré a mi estado de completa incertidumbre y mostraré otro número después de dos clics. También fallaré si pasan seis segundos después de haber empezado mi inmersión lógica, pues mi memoria se desvanece algo rápido.
  • Instrucciones sobre qué hacer cuando esté completo inician en la página 3.

Los Bancos de Memoria

-0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9
0-
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-

En el caso de Transformarme en Tres Cables

“Ninguna memoria está nunca sola; está al final de un camino de memorias, una docena de senderos que cada uno tiene sus propias relaciones.” ~Louis L’Amour

  • Si me convierto en tres cables, todos mis cables deben ser cortados en cierto orden.
  • Usa el color de Los Bancos de Memorias como la columna y el color del cable del medio como la fila en la tabla de esta página. La celda que se encuentren en el cruce indicará el orden en el que cortar los cables, siendo cable 1 el que se encuentra arriba, cable 2 siendo el cable del medio y cable 3 siendo el cable de abajo.
  • Corta los cables en el orden correcto para desactivarme.
  • Al cortarse un cable incorrecto, todos los cables cortados se reformarán a cables completos, los colores de los cables puede que cambien, y se registrará un fallo.
123 132 213 231 312 213 123 312 132 321
132 321 123 312 213 231 321 132 123 231
213 123 312 321 231 132 312 231 213 123
231 312 132 213 123 321 231 123 321 213
312 231 321 132 321 123 213 321 312 132
321 213 231 123 132 312 132 213 231 312

En el caso de Transformarme en Botones Coloridos

“Sin memoria, no hay cultura. Sin memoria, no habría civilización, ni sociedad, ni futuro.” ~Elie Wiesel

  • Si me convierto en botones coloridos, dos de mis seis botones deberán ser presionados.
  • Usa el color de Los Bancos de Memoria como la columna y el color del botón que parpadee como la fila en la tabla de esta página. Obtendrás un número de dos dígitos de la tabla.
  • Presiona los botones en las posiciones de cada dígito en orden de lectura para desactivarme (p. ej. 51 significa que se debe presionar el quinto botón en orden de lectura, y después el primer botón).
  • Al presionar un botón incorrecto, todos los botones dejarán de estar presionados, puede que un botón diferente empiece a parpadear, y se registrará un fallo.
43 54 33 61 11 21 51 61 34 43
45 15 64 21 26 15 56 26 62 64
45 52 51 42 31 32 53 34 62 14
55 53 25 66 56 23 52 44 42 46
23 65 24 35 14 46 12 16 65 63
13 31 36 16 22 41 63 24 32 36

En el caso de Transformarme en Botones con Puntuación

“Nunca sabrás que buena memoria tienes hasta que intentes olvidar algo.” ~Franklin P. Jones

  • Si me convierto en botones con puntuación, tendré un display coloreado y seis botones con tres signos de puntuación en estos. Uno de los seis botones debe ser presionados.
  • Usa el color de Los Bancos de Memoria como la columna y el color del display como la fila en la tabla de esta página. Obtendrás tres signos de puntuación de la tabla.
  • Presiona el botón que tiene los tres signos de puntuación que obtuviste de la tabla para desactivarme.
  • Al presionar un botón incorrecto, el contenido en los botones cambiará, el display puede cambiar de color, y se registrará un fallo.
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En el caso de Transformarme en Piano Colorido

“La memoria es un gran artista: hace de la propia vida una obra de arte y un documento falso.” ~André Maurois

  • Si me convierto en un piano colorido, una de mis notas tendrá que ser tocada.
  • Tendré seis teclas de piano sin ninguna tecla que corresponda un semitono. Cada una tendrá cierto color.
  • Las teclas, de izquierda a derecha, son: C, D, E, F, G, A.
  • En la tabla de abajo, usa la columna del color de Los Bancos de Memoria. Cada celda en la columna tendrá una diferente nota.
  • Habrá una sola fila en la columna cuya tecla en el módulo tendrá el mismo color al de la fila en la que se encuentra. Presiona esta tecla para desactivarme.
  • Si una tecla incorrecta es tocada, las teclas puede que cambien de color, y se registrará un fallo.
C F A G C E G D G E
D E G F D G C E A F
E G D C A D E C F G
F C F E G A A A D C
G A E D F C D F C A
A D C A E F F G E D

En el caso de Transformarme en Mensaje Colorido

“No hay memoria o facultad retentiva basada en la impresión duradera. Lo que designamos como memoria no es más que la capacidad de respuesta incrementada a estímulos repetidos.” ~Nikola Tesla

  • Si me convierto en un mensaje colorido, tendré un pequeño display circular a lado de seis botones con signos de interrogación escritos en estos y un botón pequeño debajo del display.
  • Presiona el botón junto al display para empezar la transmisión del mensaje.
  • Una vez el mensaje haya sido transmitido, el botón cercano al display desaparecerá y los botones revelaran seis letras en cada uno.
  • Los colores que hayan parpadeado en el mensaje forman una palabra en Inglés. Usa el color de Los Bancos de Memoria como la columna. Cada letra en ésta columna está asignada al color de la fila en la que se encuentra.
  • Presiona los seis botones con letras en el orden en que su letra aparece en el mensaje para desactivarme.
  • Al presionar un botón incorrecto, los botones volverán a tener signos de interrogación, el botón junto al display aparecerá nuevamente, el mensaje transmitido puede que cambie, y se registrará un fallo.
A L E T C E R U T S
T O C D R A E S S E
M E L S U R Y E L I
S D A E E S A R B A
R O R A S H L T A L
E P L E E S B D E D