О 100 уровнях обезвреживания

Кто сказал, что у одного модуля не может быть несколько предназначений?

Этот модуль будет работать по-другому если начата миссия из сборки миссий "100 Levels of Defusal Missions". Если одна из таких миссий начата, обратитесь к Разделу A. Если нет, обратитесь к Разделу B.

Раздел A

Дисплей на верхнем экране будет отображать номер уровня выбранной миссии. Изначально модуль будет в закрытом положении, и откроется только тогда, когда некоторое количество модулей будет решено.

Полоска прогресса справа на модуле будет постепенно заполняться когда решается какой-либо модуль. Когда полоска прогресса полностью заполнена, модуль будет разблокирован. Обратитесь к Разделу C. На более высоких уровнях, нужно решить больше модулей чтобы заполнить полоску прогресса.

Раздел B

Модуль не выбрал уровень, поэтому для его разблокировки не требуется решать какие-либо модули, так как он уже разблокирован. Обратитесь к Разделу C.

Раздел C - Шифр уровней

Модуль теперь разблокирован. На основном экране появятся несколько букв, кнопка "SUBMIT" для отправки решения, и кнопка "TOGGLE" для смены хода алфавита. Нажатие буквы поменяет её на следующую букву в алфавите. Воспользуйтесь начальными буквами экрана чтобы решить этот модуль.

Каждой букве присваиваются два числовых значения, которые можно найти в Таблице A. Для каждой пары букв на экране (не обязательно смежных), умножьте меньшие значения их числовых значений. Сумма всех таких произведений - Значение A. Повторите этот же процесс, пользуясь большими значениями, чтобы найти Значение B. Сложите Значения A и B и умножьте эту сумму на номер уровня (или на 15, если его нету). Переведите это число из десятичной системы счисления в шестую, и замените все нули шестёрками.

Начиная с последних двух цифр только что полученного числа, переводите каждую пару цифр в букву, взяв эти две цифры за оба числовых значения искомой буквы из Таблицы A. Замените последнюю зашифрованную букву в порядке чтения на экране на новую только что расшифрованную букву. Повторите этот процесс, двигаясь влево в полученном числе, пользуясь следующей парой цифр*, пока все буквы не будут расшифрованны. Если в полученном числе недостаточно цифр для расшифровки всех букв, добавляйте ведущие нули пока цифр не будет достаточно.

После смены всех букв на экране на расшифрованные буквы, нажмите на кнопку "SUBMIT" внизу на экране. Если ответ верный, модуль решится. Если ответ неверный, будет зачислена ошибка, модуль отобразит верное решение, и сгенерирует новые буквы.

Кнопка "TOGGLE" сверху на экране поменяет направление, в котором буквы будут менятся при нажатии на них на экране. Изначально, нажатие буквы сдвинет её на одну букву вперёд. Но если нажать на кнопку "TOGGLE", нажатие буквы будет сдвигать её на одну букву назад.

Буквы на экране можно менять только если их цвет - белый. Другие цвета букв представляют собой разные статусы модуля, во времена которых буквы менять нельзя.

Таблица A

Воспользуйтесь таблицей ниже чтобы найти оба числовых значения для каждой буквы, являющиеся числами в той же строке и в том же столбце, что и сама буква. (порядок неважен!)

0123456
0AAEEIOU
1ABCDFGH
2ECJKLMN
3EDKPQRS
4IFLQTVW
5OGMRVXY
6UHNSWYZ

* При выборе пары цифр для расшифровки N-ой буквы, пользуйтесь цифрами, находящимися на расстоянии N и N - 1 цифр от цифры единиц в полученном числе.

К примеру, если полученное число - 654321 и вам нужно расшифровать 6 букв, первая буква использует пару цифр (2,1), вторая буква использует пару (3,2), третья буква использует пару (4,3), и так далее. Шестая буква использует пару (0,6), так как нужно добавить ведущий ноль, чтобы расшифровать все 6 букв.