О 1D Лабиринте

Из плоскости в линию. Хуже только стать безмерным пикселем.

  • Сапёр стартует на случайной клетке из таблицы снизу, где цвет клетки показан на кнопке в центре модуля.
  • Кнопки вверх и вниз перемещают вас в столбце, причём, при попытке выхода из столбца через верх вас переместит на низ столбца левее и, аналогично, через низ - на верх столбца правее. Вдобавок, первый и последний столбцы соединены друг с другом описанным образом.
  • Чтобы решить модуль, определите ваше положение в лабиринте, придите в любую клетку из ряда, цифра которого является последней цифрой серийного номера, и нажмите на кнопку в центре, чтобы проверить ответ.
  • Если ответ неверный, будет засчитана ошибка и вы останетесь на той же клетке.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9