О 1D лабиринте
Из плоскости в линию. Хуже только стать безмерным пикселем.
- Сапёр стартует на случайной клетке из таблицы снизу, где цвет клетки показан на кнопке в центре модуля.
- Кнопки вверх и вниз перемещают вас в столбце, причём, при попытке выхода из столбца через верх вас переместит на низ столбца левее и, аналогично, через низ - на верх столбца правее. Вдобавок, первый и последний столбцы соединены друг с другом описанным образом.
- Чтобы решить модуль, определите ваше положение в лабиринте, придите в любую клетку из ряда, цифра которого является последней цифрой серийного номера, и нажмите на кнопку в центре, чтобы проверить ответ.
- Если ответ неверный, будет засчитана ошибка и вы останетесь на той же клетке.
| 0 | W | W | W | W | K | K | W | W |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | W | W | K | K | K | W | W | W |
| 2 | W | K | W | K | K | K | K | W |
| 3 | W | W | K | K | W | W | K | K |
| 4 | K | K | K | W | K | W | W | K |
| 5 | W | K | W | W | W | K | W | W |
| 6 | W | W | K | K | K | W | K | K |
| 7 | K | K | W | K | W | W | K | W |
| 8 | K | K | K | W | K | K | K | K |
| 9 | W | W | K | W | W | W | W | K |