О 1D лабиринте
Из плоскости в линию. Хуже только стать безмерным пикселем.
- Сапёр стартует на случайной клетке из таблицы снизу, где цвет клетки показан на кнопке в центре модуля.
- Кнопки вверх и вниз перемещают вас в столбце, причём, при попытке выхода из столбца через верх вас переместит на низ столбца левее и, аналогично, через низ - на верх столбца правее. Вдобавок, первый и последний столбцы соединены друг с другом описанным образом.
- Чтобы решить модуль, определите ваше положение в лабиринте, придите в любую клетку из ряда, цифра которого является последней цифрой серийного номера, и нажмите на кнопку в центре, чтобы проверить ответ.
- Если ответ неверный, будет засчитана ошибка и вы останетесь на той же клетке.
0 | W | W | W | W | K | K | W | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | W | W | K | K | K | W | W | W |
2 | W | K | W | K | K | K | K | W |
3 | W | W | K | K | W | W | K | K |
4 | K | K | K | W | K | W | W | K |
5 | W | K | W | W | W | K | W | W |
6 | W | W | K | K | K | W | K | K |
7 | K | K | W | K | W | W | K | W |
8 | K | K | K | W | K | K | K | K |
9 | W | W | K | W | W | W | W | K |