En caso del laberinto 1D
Llevemos esto a una dimensión anterior.
- El desactivador empezará en una celda aleatoria de la tabla de abajo, mostrándose su respectivo color en el LED.
- El pulsar las flechas hará que navegues por el laberinto; si llegas al fondo de una columna, irás automáticamente al principio de la columna de la derecha (La última columna te llevará a la primera).
- Para desactivar el módulo, primero debes saber dónde estás en el laberinto, y luego ves a cualquier celda cuya posición de fila sea el último dígito del número de serie; por último pulsa el LED para confirmar la celda.
- Si la celda que has seleccionado es incorrecta, tendrás un fallo más, pero el módulo no se reiniciará.
0 | W | W | W | W | K | K | W | W |
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1 | W | W | K | K | K | W | W | W |
2 | W | K | W | K | K | K | K | W |
3 | W | W | K | K | W | W | K | K |
4 | K | K | K | W | K | W | W | K |
5 | W | K | W | W | W | K | W | W |
6 | W | W | K | K | K | W | K | K |
7 | K | K | W | K | W | W | K | W |
8 | K | K | K | W | K | K | K | K |
9 | W | W | K | W | W | W | W | K |