فيما يتعلق بالمتاهات ثلاثية الأبعاد

أنت في متاهة ممتلئة بالممرات الملتوية، كل على حد سواء. توجد المخارج في الشمال، الجنوب، الشرق و الغرب.

  • يبدأ نازع فتيل القنبلة في مكان و إستدارة عشوائية في واحدة من المتاهات العشر في أسفل الورقة.
  • وجه نازع الفتيل بإستعمال منظر ثلاثي الأبعاد، مما يريه رموزا على الأرض في الموقع الذي هو فيه، وإذا كان هناك رمزا في الموقع التالي.
  • خريطة المتاهة دورية؛ إذا ذهب نازع الفتيل في إحدى الأطراف سيتم نقله إلى الطرف المقابل، إلا إن لم يكن هناك حائط في المساحة بينهما.
  • إحدى الجدران هي نقطة الوصول، البقية ستسبب بتحذير إذا ذهبت بإتجاهه.
  • لنزع فتيل الوحدة، حدد الحائط الصحيح، و إصطدم به في أي جهة.
  • بإستعمال الطريقة الموالية، إحسب الصف (7-0)، و العمود (7-0)، و الإتجاه؛ الحائط الصحيح سيكون الحائط الأول من هذه الإحداثيات في الإتجاه المعطى.

الصف:

  • إبدأ بالرقم ذو الرتبة الأولى في الرقم التسلسلي.
  • أضف 1 لكل مؤشر مطفئ مع حرف في MAZE GAMER.
  • إذا كان عدد الصفوف أكبر من 7، إطرح 8.

العمود:

  • إبدأ بالرقم ذو الرتبة الأخيرة في الرقم التسلسلي.
  • أضف 1 لكل مؤشر مضاء مع حرف في HELP IM LOST.
  • إذا كان عدد الأعمدة أكبر من 7، إطرح 8.

الإتجاه:

  • كل متاهة تحتوي على ثلاث نجوم مؤشرة على الخارطة.
  • على الأرض في كل موقع توجد أحرف تدل على الإتجاه إلى مكان الوصول: "N" هي الشمال، "S" هي الجنوب، "E" هي الشرق، "W" هي الغرب.
  • إحذر من الأحرف الغير موجودة بتلك المواقع المحدودة، فهي تحمل تعليمات خاطئة!