فيما يتعلق بالمتاهات ثلاثية الأبعاد
أنت في متاهة ممتلئة بالممرات الملتوية، كل على حد سواء. توجد المخارج في الشمال، الجنوب، الشرق و الغرب.
- يبدأ نازع فتيل القنبلة في مكان و إستدارة عشوائية في واحدة من المتاهات العشر في أسفل الورقة.
- وجه نازع الفتيل بإستعمال منظر ثلاثي الأبعاد، مما يريه رموزا على الأرض في الموقع الذي هو فيه، وإذا كان هناك رمزا في الموقع التالي.
- خريطة المتاهة دورية؛ إذا ذهب نازع الفتيل في إحدى الأطراف سيتم نقله إلى الطرف المقابل، إلا إن لم يكن هناك حائط في المساحة بينهما.
- إحدى الجدران هي نقطة الوصول، البقية ستسبب بتحذير إذا ذهبت بإتجاهه.
- لنزع فتيل الوحدة، حدد الحائط الصحيح، و إصطدم به في أي جهة.
- بإستعمال الطريقة الموالية، إحسب الصف (7–0)، و العمود (7–0)، و الإتجاه؛ الحائط الصحيح سيكون الحائط الأول من هذه الإحداثيات في الإتجاه المعطى.
الصف:
- إبدأ بالرقم ذو الرتبة الأولى في الرقم التسلسلي.
- أضف 1 لكل مؤشر مطفئ مع حرف في “MAZE GAMER”.
- إذا كان عدد الصفوف أكبر من 7، إطرح 8.
العمود:
- إبدأ بالرقم ذو الرتبة الأخيرة في الرقم التسلسلي.
- أضف 1 لكل مؤشر مضاء مع حرف في “HELP IM LOST”.
- إذا كان عدد الأعمدة أكبر من 7، إطرح 8.
الإتجاه:
- كل متاهة تحتوي على ثلاث نجوم مؤشرة على الخارطة.
- على الأرض في كل موقع توجد أحرف تدل على الإتجاه إلى مكان الوصول: "N" هي الشمال، "S" هي الجنوب، "E" هي الشرق، "W" هي الغرب.
- إحذر من الأحرف الغير موجودة بتلك المواقع المحدودة، فهي تحمل تعليمات خاطئة!