モジュール詳細:3D迷路

あなたはどこも同じような見た目の、曲がりくねった通路の迷路にいる。 出口は北に、南に、東に、西に行ったところにある。

  • 処理担当者は以下の10の迷路のうちの一つからランダムな場所・方向で開始する。
  • 迷路の壁の3次元ビューを利用して現在地を特定する。 ビューは現在の場所の床にある文字と、1ステップ先の場所に文字が存在するかどうかを表示する。
  • 迷路は循環する。つまり、端から外れると処理担当者は迷路の反対側の場所に辿り着く。(ただし、間に壁がないときに限る。)
  • 壁のうち一つがゴールである。その他の壁に向かって移動するとミスが記録される。
  • モジュールを解除するには、ゴールを特定し、いずれかの方向からゴールの壁に向かって移動する必要がある。
  • 次の方法を利用して、段(0–7)と列(0–7)と方向を計算する。ゴールはその位置から見てその方向にある最初の壁である。

段:

  • シリアルナンバーの最初の数字から開始する。
  • 点灯していないCAR, CLR, FRK, FRQ, MSA, NSA, SIG, TRN(MAZE GAMER)一つに付き1を加算する。
  • 数字が7を超える場合、8を減算する。

列:

  • シリアルナンバーの最後の数字から開始する。
  • 点灯したBOB, CLR, IND, MSA, NLL, NSA, SIG, SND, TRN(HELP IM LOST)一つに付き1を加算する。
  • 数字が7を超える場合、8を減算する。

方角:

  • それぞれの迷路には3つの星マークが記されている。
  • それぞれのマークの場所には文字が書いており、ゴールの壁の方向を示している。Nは北、Sは南、Eは東、Wは西である。
  • マークの書いていない場所の文字には注意せよ。それらはおとりの命令である。