En caso del laberinto 3D
Estás en un laberinto con pasajes extraños, todos por igual. Las salidas se encuentran al norte, sur, este y oeste.
- El desactivador comienza en una posición y orientación aleatoria en uno de los diez laberintos.
- Encuentra al desactivador usando las paredes del laberinto y las letras en el piso.
- El mapa del laberinto es cíclico: si te mueves fuera del borde del laberinto, aparecerás en el lado opuesto, siempre que no haya una pared entre el espacio.
- Una de las paredes es el objetivo; el resto causarán un fallo si te mueves dentro de ellos.
- Para resolver el módulo, busca la pared objetivo y muévete hacia ella desde cualquier lado.
- Usando los métodos a continuación, calcula una fila (0–7) y una columna (0–7) y una dirección. La pared objetivo será la primera pared de estas coordenadas en la dirección dada.
Fila:
- Comienza con el primer dígito en el número de serie.
- Agrega 1 por cada indicador apagado con una letra en "MAZE GAMER".
- Si el número es mayor que 7, resta 8.
Columna:
- Comienza con el último dígito en el número de serie.
- Agrega 1 por cada indicador encendido con una letra en "HELP IM LOST".
- Si el número es mayor que 7, resta 8.
Dirección:
- Cada laberinto contiene tres asteriscos marcados en el mapa.
- En esos sitios hay una letra, que te dice la dirección a la pared del objetivo: "N" es norte, "S" es sur, "E" es este, y "W" es oeste.
- Ten cuidado con las letras que no se encuentran en estas ubicaciones: ¡son direcciones de señuelo! (que son incorrectas).