En caso del laberinto 3D

Estás en un laberinto con pasajes extraños, todos por igual. Las salidas se encuentran al norte, sur, este y oeste.

  • El desactivador comienza en una posición y orientación aleatoria en uno de los diez laberintos.
  • Encuentra al desactivador usando las paredes del laberinto y las letras en el piso.
  • El mapa del laberinto es cíclico: si te mueves fuera del borde del laberinto, aparecerás en el lado opuesto, siempre que no haya una pared entre el espacio.
  • Una de las paredes es el objetivo; el resto causarán un fallo si te mueves dentro de ellos.
  • Para resolver el módulo, busca la pared objetivo y muévete hacia ella desde cualquier lado.
  • Usando los métodos a continuación, calcula una fila (0–7) y una columna (0–7) y una dirección. La pared objetivo será la primera pared de estas coordenadas en la dirección dada.

Fila:

  • Comienza con el primer dígito en el número de serie.
  • Agrega 1 por cada indicador apagado con una letra en "MAZE GAMER".
  • Si el número es mayor que 7, resta 8.

Columna:

  • Comienza con el último dígito en el número de serie.
  • Agrega 1 por cada indicador encendido con una letra en "HELP IM LOST".
  • Si el número es mayor que 7, resta 8.

Dirección:

  • Cada laberinto contiene tres asteriscos marcados en el mapa.
  • En esos sitios hay una letra, que te dice la dirección a la pared del objetivo: “N” es norte, “S” es sur, “E” es este, y “W” es oeste.
  • Ten cuidado con las letras que no se encuentran en estas ubicaciones: ¡son direcciones de señuelo! (que son incorrectas).