En caso de laberinto 3D

Estás en un laberinto con pasajes extraños, todos por igual. Las salidas se encuentran al norte, sur, este y oeste.

  • El defusor comienza en un posición y orientación aleatorio en uno de diez laberintos.
  • Encuentra el defusor usando las paredes del laberinto y las letras en el piso.
  • El mapa del laberinto es cíclico; si te mueves fuera del borde del laberinto, aparecerás en el lado opuesto, siempre que no haya una pared entre el espacio.
  • Una de las paredes es el objetivo; el resto causará ataques si te mueves dentro de ellos.
  • Para resolver el módulo, busca el pared del objetivo y muévete hacia él desde cualquier lado.
  • Usando los métodos a continuación, calcule una fila (0-7) y una columna (0-7) y una dirección; El pared del objetivo será el primero pared de estas coordenadas en la dirección dad.

Fila:

  • Comience con el primer número en el número de serie.
  • Agregue 1 por cada indicador encendido con una letra en “MAZE GAMER”.
  • Si el número es mayor que 7, reste 8.

Columna:

  • Comience con el último número en el número de serie.
  • Agregue 1 por cada indicador encendido con una letra en “HELP IM LOST”.
  • Si el número es mayor que 7, reste 8.

Dirección:

  • Cada laberinto contiene tres iconos de estrellas marcados en el mapa.
  • En el piso de estos lugares es una letra, que te dice la dirección a la pared del objetivo: “N” es norte, “S” es sur, “E” es este, y “W” es oeste.
  • Tenga cuidado con las letras que no se encuentran en estas ubicaciones; ¡llevan instrucciones de señuelo incorrectas!
0123456701234567A*ABABCC*BABCB*CAC
0123456701234567ABA*DDBAB*ADABDD*B
0123456701234567BAH*HBB*HAAHABB*AH
0123456701234567DCD*C*CADCDA*AADAC
0123456701234567HCA*H*CAHCHCA*ACHA
0123456701234567DD*HA*HAADHD*HADAH
0123456701234567BCD**BCCBCDBDC*DDB
0123456701234567CHCH*BBH*HBC*BCCHB
0123456701234567DBH*DH*BDBDHBHH*DB
0123456701234567HDC*HDHDCCDCH*DH*C