Pri 3D-Labirintoj

Vi estas en labirintoj de kurbantaj vojoj, ĉiuj samaspektaj. Eliroj estas norden, suden, orienten kaj okcidenten.

  • Vi ekas en hazarda pozicio kaj direkto en unu el la dek subaj labirintoj.
  • Trovu la ludanton per la 3-dimensia afiŝo, kiu montras la labirinto-murojn kaj la simbolojn ĉe la planko de la nuna loko kaj ĉu estas simbolo en la loko ĵus antaŭ vi.
  • La labirinto-mapo ciclas; movado tra la rando transportas vin al la transa loko, krom se estas muro tie.
  • Unu el la muro estas la celo, la resto kaŭzos fuŝojn se oni eniras ilin.
  • Trovu la celmuron kaj trairu ĝin de iu flanko.
  • Kalkulu per la subaj metodoj la linion (0–7), kolumnon (0–7) kaj direkton. La celmuro estas la unua muro en tiu direkto ekde tiuj koordinatoj.

Linio:

  • Komencu per la unua numera cifero en la seria numero.
  • Adiciu 1 por ĉiu malluma indikilo, kiu enhavas unu el la literoj en “MAZE GAMER”.
  • Se la linionumero estas pli ol 7, subtrahu 8.

Kolumno:

  • Komencu per la lasta numera cifero en la seria numero.
  • Adiciu 1 por ĉiu luma indikilo, kiu enhavas unu el la literoj en “HELP IM LOST”.
  • Se la kolumnonumero estas pli ol 7, subtrahu 8.

Direkto:

  • Ĉiu labirinto enhavas tri stel-simboloj markitaj sur la mapo.
  • Ĉe la planko de ĉiu tia loko estas litero, kiu indikas la direkton de la celmuro: “N” estas nordo, “S” sudo, “E” oriento kaj “W” okcidento.
  • Atentu pri literoj en aliaj, nemarkitaj lokoj. Tiuj enhavas malĝustajn ruzinstrukciojn!
0123456701234567A*ABABCC*BABCB*CAC
0123456701234567ABA*DDBAB*ADABDD*B
0123456701234567BAH*HBB*HAAHABB*AH
0123456701234567DCD*C*CADCDA*AADAC
0123456701234567HCA*H*CAHCHCA*ACHA
0123456701234567DD*HA*HAADHD*HADAH
0123456701234567BCD**BCCBCDBDC*DDB
0123456701234567CHCH*BBH*HBC*BCCHB
0123456701234567DBH*DH*BDBDHBHH*DB
0123456701234567HDC*HDHDCCDCH*DH*C