À propos du Labyrinthe 3D
Vous êtes dans un labyrinthe de passages sinueux, tous pareils. Les sorties sont au nord, au sud, à l’est et à l’ouest.
- Le désamorceur démarre dans une position et une orientation aléatoires dans l’un des dix labyrinthes ci-dessous.
- Localiser le désamorceur à l’aide d’une vue 3D des murs du labyrinthe, qui montre également le symbole sur le plancher de l’espace actuel, et s’il y a un symbole dans l’espace devant.
- La carte du labyrinthe est cyclique ; en s’éloignant d’un des bords, le désamorceur se dirige vers l’espace situé du côté opposé, à condition qu’il n’y ait pas de mur entre les deux espaces.
- L’un des murs est le but, le reste enregistera des erreurs s’il y pénètre.
- Pour désamorcer le module, localiser le mur cible et le traverser d’un côté ou de l’autre.
- En utilisant les méthodes ci-dessous, calculer une rangée (0–7), une colonne (0–7) et une direction ; le mur cible sera le premier mur à partir de ces coordonnées dans la direction donnée.
Rangée :
- Commencer par le premier chiffre du numéro de série.
- Ajouter 1 pour chaque indicateur non allumé avec une lettre dans « MAZE GAMER ».
- Si le nombre est supérieur à 7, soustraire 8.
Colonne :
- Commencer par le dernier chiffre du numéro de série.
- Ajouter 1 pour chaque indicateur allumé avec une lettre dans « HELP IM LOST ».
- Si le nombre est supérieur à 7, soustraire 8.
Direction :
- Chaque labyrinthe contient trois icônes en forme d’étoile marquées sur la carte.
- Sur le sol de chacun de ces endroits se trouve une lettre qui indique la direction à suivre pour atteindre le mur cible : « N » devient Nord, « S » devient Sud, « E » devient Est et « W » devient Ouest.
- Attention aux lettres qui ne se trouvent pas à ces endroits marqués, elles portent des instructions incorrectes !