À propos du Code Frappé 3D

Depuis quand les modules vides sont bleus ?

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1 2 3 1 2 3 1 2 3

Appuyer et maintenir le module pour entendre une série de clics. Chaque triplet de clics sert à déchiffrer une lettre selon le cube de lettres à droite. Déterminer dans quel l’ordre les coordonnées sont transmises. Seul un ordre de coordonnées permet d’obtenir un mot du cube de mots se trouvant ci-dessous.

À l’intérieur du cube de mots, à partir du mot reçu, se déplacer d’un nombre A de fois le long de la première coordonnée, d’un nombre B le long de la deuxième et d’un nombre C le long de la troisième (les bords se rejoignent), où A, B et C correspondent aux trois premières lettres du numéro de série (A = 1, ..., Z = 26).

Transmettre le nouveau mot obtenu en utilisant le même système de coordonnées pour désamorcer le module. Taper le module 1 à 3 fois pour chaque coordonnée, puis attendre un clic avant de procéder aux coordonnées suivantes. Maintenir enfoncé le module réinitialisera la saisie.

chordfudgegluedarguetuliplikedbulbswavedamusematedpunchdriertinesprongpoliococoatoothdryernerveroadsfloutvoterslingjoinsadorenurselotusmotorstucksleetthongqueenwrotestarsanglotamedaloofhopesdivedquickabackslidemincepettydonutformssteelmanlytoonshippoweighcarolfailswhorlwhitetrucemanicsorrydimlyhouseswampstoopcloutteethcatersheafmavenblitzdeistfistsswirlmedalduvetchasespawnswiftnachosinusaioliovoidwormsmanordisksmoosecravevaulttouchpartystakeshavejudgelordsjumpsshorelatteskierfrillbasalinlaytwicesolvesitarlianashowsditchriderqualmdoggybleatbrawncreammarksdingyvoguequotamergeunzipdrovetriadboughzilchmuzzymicrotheseslant