モジュール詳細:アスキーアート
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アスキーアートで与えられた情報を使用して、押すべき正しい記号を見つける。
- アスキーアート上の情報を使用して、以下の表を辿る。
- これらの表は、3次元の6×6×3の直方体の隣り合う2つの面である。
- 平行六面体は108個の小さな1×1のキューブでできている。体積を視覚化し、座標に対応するキューブを見つける。
- 次に、そのキューブを取り出し、直接隣接するすべてのキューブを視覚化する。
- それぞれのキューブには番号が付けられている。以下の手順でキューブの番号を見つけることができる。
注 : 他を見つけるために使用したキューブは考慮しないこと。隣接するキューブだけが関係する。 - 数字パッドを使用して、キューブの数字をクエリする。
いつでも任意の数字をクエリできるが、不可能なキューブの数字をクエリすると 0 が返される。 - 応答では、アスキー番号が表示される。ASCII表を見て、その数字を文字に関連付ける。
- 見つけた文字のうち、1つだけがモジュール上に存在する。これが正解の文字である。これを押してモジュールを解除する。