モジュール詳細:アスキーアート

(>'-')> <('-'<) (>'-')> <('-'<)

アスキーアートで与えられた情報を使用して、押すべき正しい記号を見つける。

  • アスキーアート上の情報を使用して、以下の表を辿る。
  • これらの表は、3次元の6×6×3の直方体の隣り合う2つの面である。
  • 平行六面体は108個の小さな1×1のキューブでできている。体積を視覚化し、座標に対応するキューブを見つける。
  • 次に、そのキューブを取り出し、直接隣接するすべてのキューブを視覚化する。

  • それぞれのキューブには番号が付けられている。以下の手順でキューブの番号を見つけることができる。
    注 : 他を見つけるために使用したキューブは考慮しないこと。隣接するキューブだけが関係する。
  • 数字パッドを使用して、キューブの数字をクエリする。
    いつでも任意の数字をクエリできるが、不可能なキューブの数字をクエリすると 0 が返される。
  • 応答では、アスキー番号が表示される。ASCII表を見て、その数字を文字に関連付ける。
  • 見つけた文字のうち、1つだけがモジュール上に存在する。これが正解の文字である。これを押してモジュールを解除する。

最初のキューブを見つける

表 1(Table 1)

シアン マゼンタ
画像 テキスト 6 27 18 4 14 2
爆弾 32 17 11 36 7 30
食べ物 34 22 5 25 15 29
物体 33 20 12 19 13 3
顔文字 35 16 10 31 23 21
動物 26 1 9 24 8 28

表 2(Table 2)

文字
#!°`'+.-_ /\|-_ ░▒▓█
画像 テキスト +0 +36 +72
爆弾 +36 +0 +72
食べ物 +72 +36 +0
物体 +0 +72 +36
顔文字 +72 +0 +36
動物 +36 +72 +0

キューブの数字を見つける

該当する最初のルールを見つける。

  • 爆弾にバッテリーがない
    • 表1の左上から平行六面体の裏の右下に向かって、キューブを読み順で数える。
  • バッテリーホルダーよりポートプレートの方が多い
    • ルールは上記と同じだが、開始キューブの数字は108となり、キューブを降順で数える。
  • 点灯したインジケーターの方が点灯していないインジケーターよりも多い
    • 図のように、キューブを斜めに数える。
  • 上記のルールは適用されない
    • 表1に書かれている数字を使用する。さらに、表2に書かれている数字を足す。

付録 A: ASCII表

32 空白 44 , 92 \ 156 £
33 ! 45 - 93 ] 167 °
34 " 46 . 94 ^ 176
35 # 47 / 95 _ 177
36 $ 58 : 96 ` 178
37 % 59 ; 123 { 219
38 & 60 124 | 224 α
39 ' 61 = 125 } 225 β
40 ( 62 126 ~ 230 µ
41 ) 63 ? 130 é 253 ²
42 * 64 @ 133 à
43 + 91 [ 138 è
48–57 0–9 65–90 A–Z
97–122 a–z