モジュール詳細:抽象配列
芸術では、「抽象的」な作品はよくわからないことが多い。コンピュータサイエンスでは、抽象化はタスクを達成するために行われる。では、爆弾にその両方を持たせてはどうだろう?
数学関連の用語の定義については、付録F1Bを参照すること。
このモジュールは、数字ディスプレー、16個の数字ボタン、1個の送信ボタンで構成されている。モジュールを解除するには、正しい方程式を見つけ、数字を決められた順番で選択し、チェックマークを押して送信する必要がある。
パートⅠ - 変数の宣言
以下の表を使用して、正しい変数の値を決定する。該当する3つの列から読み取った値を取得し、データセットの平均値を計算する。
変数 | ディスプレーの数字は… | 数字ボタンの左端の列の合計の絶対値は… | シリアルナンバーの最後の数字は… | |||
---|---|---|---|---|---|---|
素数 | 合成数 | 偶数 | 奇数 | 0 - 4 | 5 - 9 | |
x | 3 | 21 | 30 | 33 | 42 | 12 |
y | 39 | 48 | 51 | 9 | 24 | 18 |
z | 27 | 15 | 36 | 45 | 6 | 0 |
以下の表の列のいずれかに該当する場合、このリストに従って変数を調整する。
調整する変数 | 存在するポートの種類 | 存在するインジケーター | ||
---|---|---|---|---|
ステレオRCA、 DVI、パラレルのいずれか | PS/2、シリアル、RJ-45のいずれか | IND、BOB、MSAのいずれか | SND、CAR、NSAのいずれか | |
x | -2 | -6 | +6 | +1 |
y | +3 | -1 | -5 | -3 |
z | +5 | -3 | +2 | -4 |
最小の変数を数列の1番目の項(a1)として使用する。