Betrifft: Abgrund

KUGELFÖRMIG!

Am Anfang stehen auf diesem Modul zwei Zeilen von je acht Buchstaben. Aufeinandergereiht ergeben diese 16 Zeichen den „Seedcode“. Außerdem ist eine „Ready“-Schaltfläche daruber, die zunächst gemieden werden sollte. Zum Entschärfen muss ein 8-stelliger Code eingegeben werden, der vom Seedcode abgeleitet ist. Eingabe eines falschen Codes verzeichnet einen Fehler, aber der Seedcode ändert sich nicht.

Zur Bestimmung des Codes zum Entschärfen

Mit den folgenden Schritte kann der 8-stellige Code berechnet werden:

  1. Den Seedcode in acht Zeichenpaare aufteilen.
  2. Diese Paare als Zahlen im 52-ersystem lesen und ins Zehnersystem umrechnen (A = 0, B = 1, ... Z = 25, a = 26, ... z = 51).
  3. Die umgerechneten Zahlen durch Davorsetzen von Nullen auf je 4 Ziffern auffüllen.
  4. Diese Zahlen zu einem 32-stelligen Code hintereinander stellen.
  5. Alle Paare von Ziffern vertauschen. „Paare“ sind dabei wie folgt definiert:
    • Ist die Anzahl Batterien ungerade, sind Ziffern 1 & 2, dann 3 & 4, usw. je ein Paar.
    • Ansonsten sind Ziffern 2 & 3, 4 & 5, usw. je ein Paar. Ziffer 32 gehört zu Ziffer 1.
  6. Den erhaltenen Code in acht Gruppen à vier Ziffern aufteilen.
  7. Gruppen von Ziffern wie folgt vertauschen: sind die 3. und 6. Stelle der Seriennummer...
    • ...beide ungerade, Gruppen 1 & 2, 3 & 4, 5 & 6, und 7 & 8 vertauschen.
    • ...ungerade und gerade, Gruppen 1 & 3, 2 & 4, 5 & 7 und 6 & 8 vertauschen.
    • ...gerade und ungerade, Gruppen 1 & 5, 2 & 6, 3 & 7 und 4 & 8 vertauschen.
    • ...beide gerade, Gruppen 1 & 8, 2 & 7, 3 & 6 und 4 & 5 vertauschen.
  8. Die Ziffern in jeder Gruppe um die Anzahl Anschlüsse nach vorne schieben (z.B. 1 Anschluss: 1234 = 4123).
  9. Für jedes Zeichen in der ersten Hälfte der Seriennummer:
    • Ist es kleiner als 5 oder vor N im Alphabet, die rechte Hälfte des Codes entfernen.
    • Ansonsten die linke Hälfte des Codes entfernen.
  10. Den gleichen Prozess erneut auf den vollen 32-stelligen Code anwenden, diesmal mit der zweiten Hälfte der Seriennummer.
  11. Ist die zweite ermittelte Gruppe von 4 Ziffern die gleiche wie die erste, nehme man stattdessen die nächste Gruppe (oder die vorderste, wenn dies die hinterste ist).

Somit ergeben sich insgesamt acht Ziffern. Diese bilden den Code zum Entschärfen. Nun kommt die „Ready“-Schaltfläche zum Einsatz.

Fortsetzung auf Seite 2

Eingabe des Codes

Sobald die „Ready“-Schaltfläche betätigt wird, verschwindet sie mitsamt dem Seedcode. Stattdessen erscheint eine schwebende Kugel. Wichtig: nicht länger als eine Sekunde lang auf die Kugel zeigen. Damit wird eine Eingabe getätigt.

Länger als eine Sekunde lang auf die Kugel zu zeigen wird im Folgenden als „übersteuern“ der Kugel bezeichnet. Von der Kugel abzuwenden, während sie übersteuert ist, wird als „lockern“ bezeichnet.

Eingabe einer Ziffer N: Die Kugel ohne Berührung übersteuern; dann N-mal antippen; dann lockern. Bei mehr als 9-maligem Antippen wird trotzdem eine 9 eingegeben. Wurde die Kugel vor dem Übersteuern angetippt, kann trotzdem eine Ziffer eingegeben werden, solange diese nicht 0 ist.

Andere Funktionen: Die Kugel eine bestimmte Anzahl von Malen antippen, dann übersteuern, dann ohne weitere Berührung lockern. Die folgenden Funktionen sind verfügbar:

  • Eingabe beenden: 1-mal antippen. Sind die eingegebenen Ziffern falsch, wird erst hier ein Fehler verzeichnet.
  • Die zuletzt eingegebene Ziffer löschen: 2-mal antippen.
  • Die bisherige Eingabe komplett löschen: 3-mal antippen.

Auf der Kugel ist die zuletzt eingegebene Ziffer zu sehen.