モジュール詳細:アドベンチャーゲーム
これは古いテキストアドベンチャーゲームの奇妙なインターフェイスのようだ。完全におなじみの在庫管理パズルだが、ストーリーはない。
- 三つの画面には、敵・キャラクターと世界に関する統計のリスト・及び手持ちのアイテムが表示される。
- 手持ちには3種類の武器と5つのアイテムがある。
- 戦闘の準備に使用するアイテムを決定後、使用武器を決定する必要がある。
- 左・右矢印を使用して統計及び手持ちをスクロールできる。
- アイテムや武器を使用するには、該当するものを手持ちに表示させ「USE」ボタンを押す。
- 以下の「アイテム表」を使用し、各アイテムを使用するかどうかを決定する。
- アイテムは任意の順序で使用できるが、武器を使用する前に、該当するアイテムを全て使用する必要がある。
- 武器テーブル及び敵の統計テーブルを使用し、敵と戦うために使用する武器を決定する。
- 武器ごとに、プレイヤーのステータス(STR・DEX・INT)とボーナスの合計を、敵のステータスと比較する。
- 最も効率的に敵を倒すには、ステータスのアドバンテージが最も大きい(またはデメリットが最も小さい)武器を使用する。
- ステータスのアドバンテージが同じ武器が複数ある場合は、どちらを使用しても構わない。
統計 | 説明 |
---|---|
5 STR | プレイヤーの強さ(Strength) |
5 DEX | プレイヤーの器用さ(Dexterity) |
5 INT | プレイヤーの賢さ(Intelligence) |
5’ 5” | プレイヤーの身長(フィート/インチ) |
15°C | 温度(摂氏) |
9.8 m/s² | 重力(メートル/秒の2乗) |
101 kPa | 大気圧(キロパスカル) |