关于 探险游戏

这看起来是个旧探险游戏的奇怪界面。 所有你喜爱的物品管理,但没有任何故事情节。

  • 三个屏幕分别显示你面对的敌人,有关玩家和世界的信息,以及你拥有物品的列表。
  • 你拥有的物品中包含三个武器和五个其他物品。
  • 你需要先决定使用哪些其他物品,再决定使用哪一个物品。
  • 使用左右箭头来滚动查看信息和你的物品。
  • 当一个物品或武器显示在第三个屏幕上时,摁下"USE"按钮来使用它。
  • 使用下面的物品表来决定是否使用每个其他物品。
  • 其他物品可以以任何顺序来使用,但是所有必须使用的其他物品必须在使用武器打敌人之前使用。
  • 使用武器表和敌人信息表来决定应该使用哪个武器。
  • 对于每个武器,将玩家的那个能力(STR,DEX,或INT),加上任何武器提供的加成,与敌人的那个能力相比。
  • 为了最有效地战胜敌人,使用提供你能力优势最大(或最小劣势)的武器。
  • 如果多个武器提供相等的最大能力优势,你可以使用任一个武器。
信息示例 描述
5 STR 玩家的力量能力(STR),战斗中使用
5 DEX 玩家的敏捷能力(DEX),战斗中使用
5 INT 玩家的智力能力(INT),战斗中使用
5’ 5” 玩家的高度,单位是英尺和英寸。1英尺=12英寸
15°C 温度,单位是摄氏度。
9.8 m/s² 环境重力加速度,单位是米每秒平方。
101 kPa 环境大气压,单位是千帕。
其他物品 如果达成此条件,则需使用
Balloon(气球) 重力加速度小于9.3m/s²或者大气压大于110 kPa,并且敌人不是老鹰。
Battery(电池) 炸弹上最多有一个电池,并且正在打一个不是傀儡或法师的敌人。
Bellows(风箱) 如果正在面对龙或者老鹰,并且大气压大于105 kPa,使用它。 如果正在面对其他敌人,并且大气压小于95 kPa,使用它。
Cheat code(作弊码) 作弊的人从来没有好下场! 永远不要使用它。
Crystal ball(水晶球) INT大于炸弹序列号的最后一位数字,并且不在打法师。
Feather(羽毛) DEX大于STR或者INT。
Hard drive(硬盘) 炸弹上有重复端口。
Lamp(灯) 温度小于12°C,并且不在打巨蜥。
Moonstone(月亮宝石) 炸弹上至少有两个未点亮的指示灯。
Potion(药水) 总是使用它,但是请注意使用过后玩家的三个能力(STR, DEX, INT)可能会有变化。
Small dog(小狗) 正在打一个不是恶魔,龙,或巨魔的敌人。
Stepladder(活梯) 玩家比4' 矮,并且正在打一个不是哥布林或巨蜥的敌人。
Sunstone(太阳宝石) 炸弹上至少有两个点亮的指示灯。
Symbol(圣符) 正在打恶魔或傀儡,或者气温高于31°C。
Ticket(票) 玩家高于4’ 6”,并且重力加速度在9.2 m/s²和10.4 m/s²之间。
Trophy(奖杯) STR大于炸弹序列号的第一位数字,或者正在打巨魔。
敌人 STR DEX INT
Demon(恶魔) 50 50 50
Dragon(龙) 10 11 13
Eagle(老鹰) 4 7 3
Goblin(哥布林) 3 6 5
Golem(傀儡) 9 4 7
Troll(巨魔) 8 5 4
Lizard(巨蜥) 4 6 3
Wizard(法师) 4 3 8
武器 使用能力 能力加成
Broadsword(宽剑) STR +0
Caber(大木桩) STR +2
Nasty Knife(小刀) DEX +0
Longbow(长弓) DEX +2
Magic orb(魔法球) INT +0
Grimoire(宝典) INT +2