Over Avontuurspellen
Dit lijkt op een vreemde interface voor een ouderwets tekstgebaseerd avontuurspel. Alle inventaris management puzzels die je hebt leren kennen en waarvan je bent gaan houden, maar dan zonder de verhaallijn.
- De drie schermen tonen de vijand die voor je staat, een lijst met statistieken over je karakter en de wereld waarin die zich bevindt, en een lijst met objecten in je inventaris.
- In de inventaris zitten drie wapens, plus vijf willekeurige voorwerpen.
- Je moet beslissen welke voorwerpen te gebruiken ter voorbereiding op het gevecht, en welk wapen ter hand te nemen.
- Gebruik de pijlen naar links en rechts om door de statistieken en inventaris te bladeren.
- Om een voorwerp of wapen te gebruiken, druk "USE" als het weergegeven is in het display.
- Gebruik de voorwerptabel hieronder om te bepalen welke voorwerpen wel of niet gebruikt dienen te worden.
- Voorwerpen kunnen in willekeurige volgorde gebruikt worden, maar moeten wel gebruikt worden voordat je een wapen ter hand neemt om je vijand aan te vallen.
- Gebruik de wapentabel en de tabel met statistieken over de vijand om te bepalen welk wapen het meest geschikt is om de vijand mee aan te vallen.
- Vergelijk voor elk wapen de passende statistiek van de speler (STR, DEX of INT), plus de eventuele bonus, met dezelfde statistiek van de vijand.
- Om de vijand zo efficient mogelijk aan te vallen, gebruik je het wapen met het gootste statistiek voordeel (of het kleinste nadeel).
- Als twee wapens hetzelfde voordeel hebben, maakt het niet uit welke je gebruikt.
Statistiek | Omschrijving |
---|---|
5 STR | Sterkte van de speler in het gevecht |
5 DEX | Behendigheid van de speler in het gevecht |
5 INT | Intelligentie van de speler in het gevecht |
5’ 5” | Lengte van de speler, in voet en inches |
15°C | Temperatuur, in graden Celsius |
9.8 m/s² | Zwaartekracht, in meter per seconde kwadraat |
101 kPa | Atmosferische druk, in kilopascal |