モジュール詳細:錬金術

鉛を金に変える?この爆弾を金に変えて、それを解除する必要がないようにするぞ!

左上にある五角形のボタンは、特定の元素周波数に円を合わせる。ボタンを押して周波数を選択する(色と周波数については、付録FMA2を参照)。

円の周りのボタンは、円にルーンを刻む。円の準備ができていないときにこれらのボタンを押すとミスが記録される。

「REDRAW」ボタンは円をクリアするが、中央にランダムなルーンを刻む。また、円の周りのルーンボタンが再配置される。円の準備ができていないときにこのボタンを押すとミスが記録される。

必要な場合にのみ「SUBMIT」ボタンを押して送信する必要がある。間違ったタイミングで押すとミスが記録され、モジュールがリセットされる。

次のいずれかに該当する場合、円は不完全状態である:

  • CREATIONとTERRAが対角線上にある。
  • HEVAとMETAが隣接している。
  • FIREが左にあり、シリアルナンバーの最後が偶数である。

ステップ1:円が完全状態の場合はステップ2に移行する。円が不完全状態の場合は、円が完全状態になるまで以下の最初に該当する条件に従う。

  • HEVAが左上にある場合、MINDを押してREDRAWを押す。
  • それ以外の場合、CREATIONが右下にある場合、LIFEを押してREDRAWを押す。
  • それ以外の場合、TERRAが右にある場合、ENERGYを押してREDRAWを押す。
  • それ以外の場合、STRUCOTAが左にある場合、MATTERを押してREDRAWを押す。
  • それ以外の場合、FIREが左下にある場合、FLAMESを押してREDRAWを押す。
  • それ以外の場合、REDRAWを押し、円が完全かどうかを確認する。

ステップ2:中央の記号がFIREの場合はステップ4に移行する。

  • それ以外の場合、中央の記号がMETAの場合はステップ3に移行する。
  • それ以外の場合、中央の記号がSTRUCOTAの場合はステップ6に移行する。
  • それ以外の場合、中央の記号がHEVAの場合はステップ5に移行する。
  • それ以外の場合、中央の記号がCREATIONの場合はSUBMITを押す。最終的な周波数はLIFEになる。
  • それ以外の場合、FIREを押してステップ4に移行する。

ステップ3:HEVAを押してステップ6に移行する。

ステップ4:点灯したTRNインジケーターがある場合は、ENERGY、REDRAWを押してステップ7に移行する。

  • それ以外の場合、ステップ5に移行する。

ステップ5:中央の記号がTERRAの場合、ENERGY、REDRAWを押してステップ11に移行する。

  • それ以外の場合、中央の記号がCREATIONの場合は、FIREを押してステップ8に移行する。
  • それ以外の場合、中央の記号がFIREの場合は、LIFE、STRUCOTAを押してステップ10に移行する。
  • それ以外の場合、REDRAWを押してステップ6に移行する。

ステップ6:点灯したSNDインジケーターがある場合は、LIFE、REDRAWを押してステップ9に移行する。

  • それ以外の場合、ステップ11に移行する。

ステップ7:TERRA、SUBMITを押す。最終的な周波数はMINDになる。

ステップ8:CREATION、SUBMITを押す。最終的な周波数はLIFEになる。

ステップ9:TERRA、SUBMITを押す。最終的な周波数はMATTERになる。

ステップ10:CREATION、SUBMITを押す。最終的な周波数はFLAMESになる。

ステップ11:HEVA、SUBMITを押す。最終的な周波数はENERGYになる。

最終的な周波数が決定したら、それを選択し再度SUBMITを押してモジュールを解除する。

付録 FMA1
さまざまな錬金術記号

TERRA
FIRE
STRUCOTA
META
HEVA
CREATION

付録 FMA2
さまざまな元素周波数