モジュール詳細:同盟

「やはり、キャメロットに行くのはよそう。アホがうつる。」

このモジュールではあなたは中世の時代に身を置き、城と軍隊を所有する。モジュール上に3つの城の旗(色、エンブレムを表すシンボル、ラインパターンを表すシンボル)が表示される。モジュールを解除するには、それらの城との関係を判断し、これに従い行動する必要がある。 矢印を使用して旗の情報を切り替える。

兵力の計算

  • あなたの城の軍隊は「規模攻撃力防御力」からなる3つのステータスを持つ。最終的なステータスが0より小さい場合、-1を掛ける。
ステータス: 計算方法:
軍隊の防御力(DEF) 点灯したインジケーターの数*と、ポートの種類の数*を足したもの。
軍隊の攻撃力(STR) シリアルナンバーの最後の数字と、点灯していないインジケーターの数*を足したもの。
軍隊の規模(SIZE) シリアルナンバーの数字の平均**(小数点以下切り捨て)からバッテリーの数*を引いたもの。
*バッテリー/インジケーター/ポートが1つもない場合、1を使用すること。
**数字を合計し、数字の個数で割って求める。

城との関係の決定

3つの城の旗のそれぞれに、以下の表の条件をすべて使用する。

条件 加算する値
旗の色が赤、黄、緑のいずれかである、 または爆弾にバッテリーホルダーが2つより多くある 色が黄ならば1、緑ならば2、赤ならば3、その他の色ならば4。
左隣の城の旗にエンブレムがあり、なおかつポートの種類は2つ以下である インジケーターの数に1を足した数。
旗にエンブレムがある、または旗の色の英語名に「A」が含まれる 3。
城のエリア番号 < 13 その値を7で割った余り。
シリアルナンバーにちょうど1つの母音がある 「U」「I」「E」ならば1、「A」ならば2、「O」ならば3。
シリアルナンバーの最後の数字が奇数である その値から1を引いた数。

その結果を6で割った余りを求める。その数が2か3の場合、その城は敵である。そうでない場合、その城は味方であり、「PASS」を押すことができる。

  • 注意: モジュールに登場する3つの城のうち、同盟を結ぶことができる城は最大2つまでである。 「同盟」が3つともできる場合、エリア番号が小さい2つの城が真の同盟となる。 もう1つの城は密かにあなたの滅亡を企んでおり、敵として扱う必要がある。 エリア番号が最も大きい城が2つある場合、前者の城が敵である。 敵の城については、以下の表のみを使用すること。

敵のステータスの計算

色覚異常がある処理担当者に対応するため、実際の色と下の表で対応する大文字の両方がモジュールに表示される。

旗の色 (上ディスプレー)
DEF 変更値 STR 変更値 SIZE 変更値
赤(Red) 0 +5 -2
オレンジ(Orange) 0 -2 +4
黄(Yellow) -1 +3 0
緑(Green) 0 -2 +3
青(Blue) +8 -3 0
マゼンタ(Magenta) +5 0 -3
白(White) 0 +3 -2
黒(blacK) +6 -1 0
旗のエンブレム (左ディスプレー)
エンブレム DEF 変更値 STR 変更値 SIZE 変更値
なし* 0 -3 +4
+3 0 -2
ドクロ -3 +3 +2
+1 +2 -4
-2 +4 0
+6 0 -3
爆弾 -2 +4 0
*モジュール上で、「なし」は禁止マークで表される。
旗のラインパターン (右ディスプレー)
ラインパターン DEF 変更値 STR 変更値 SIZE 変更値
なし* +4 0 -3
V字線 -2 +1 0
平行線 - 垂直 -2 0 +3
平行線 - 水平 0 -2 +3
バツ線 -2 +3 0
十字線 -1 0 +4
ストライプ +5 0 -2
*モジュール上で、「なし」は禁止マークで表される。
  • あなたの城のステータスと同じように、ステータスが0より小さい場合、-1を掛ける。

攻撃/防御の判断

攻撃/防御を求めるには、式(2a + d) × 0.5sを使用する。ここで、a、d、sはそれぞれ「攻撃力」、「防御力」、「規模」を意味する。あなたの城/敵の城ともに、計算したスコアの小数点以下は切り上げること。あなたの城の計算したスコアが敵の城のスコアより大きい場合、「ATTACK(攻撃)」を押す。 そうでない場合、「DEFEND(防御)」を押す。

一例:

  • あなたの城 = 2 STR、 6 DEF、 10 SIZE
  • ((2×2) + 6) × (0.5 × 10) = (4 + 6) × 5 = 10 × 5 = スコアは 50
  • 敵の城 = 5 STR、 10 DEF、 5 SIZE
  • ((5×2) + 10) × (0.5 × 5) = (10 + 10) × 2.5 = 20 × 2.5 = スコアは 50

あなたの城のスコア(50)は敵の城のスコア(50)より大きくないため、モジュールを解除するには「DEFEND」を押す。