モジュール詳細:アンチチェンバー

マインドブローゲームをマインドブローゲームに。なんでパラドックスなんだ!

このモジュールを解除するためには、正しい銃とアンチチェンバールームを入力する必要がある。

1.銃

  • 使用する銃を決定するには、(バニラポート-MODポート)×(バッテリー+バッテリーホルダー)を計算する。結果の数字が1から4になるまで繰り返し4を足し引きする。
  • ルームを決定するには、以下のルールを使用する。
  • ただし、シリアルナンバーにゲーム『antichamber』のリリース年の下2桁が含まれている場合は、銃が置いてある部屋を使用する。

計算した数字を使用し、以下の表で銃を決定する。

1青 - Logic 101
2緑 - Learning To Draw
3黄 - I Like To Move It
4赤 - I Can Do Anything

2.ルーム

  1. 解除したモジュールが少なくとも3つある場合は、「Climbing The Tower」を使用する。
  2. それ以外の場合、シリアルナンバーの最後の数字が7よりも大きい場合、「The Highest Point」を使用する。
  3. それ以外の場合、解除された「3D迷路(3D MAZE)」、「3Dトンネル(3D Tunnels)」、「Mouse in the Maze」、「Maze」、「Morse-A-Maze」のいずれかがある場合、「Impossible Paths」を使用する(言語設定が日本語の場合、迷路(Maze)は対象外)。
  4. それ以外の場合、ミスがある場合は、「Failing Forward」を使用する。
  5. それ以外の場合、解除されていない「Password」、「Extended Password」、「二進法パズル(Binary Puzzle)」、「シンボルパスワード(Symbolic Password)」のいずれかがある場合は、「Connecting The Pieces」を使用する(言語設定が日本語の場合、パスワード(Password)は対象外)。
  6. それ以外の場合、解決したモジュールが1つもない場合、「Taking Baby Steps」を使用する。
  7. それ以外の場合、モジュール「ダブル・オー(Double-Oh)」、「Cursed Double-Oh」がある場合、「Three Paths Of Sight」を使用する。
  8. それ以外の場合、重複したモジュールがある場合、「Deja Vu」を使用する。
  9. それ以外の場合、「Window Of Opportunity」を使用する。