モジュール詳細:ババは誰だ?

なあ、このゲームどっかで聞いたことがあるんだが。

  • このモジュールは、属性とキャラクターで構成されている。
  • キャラクターは、BABA、KEKE、ME、ROCK、FLAG、WALLである。
  • 属性はYOU、MOVE、DEFEAT、PUSH、WIN、STOPである。
  • キャラクターは3×2のグリッドで、シャッフルされている。
  • グリッド内の文字を押すことができる。正しいものを押して解除する。

ルール

以下はキャラクター及び属性のルールである。2つのルールを組み合わせ、6つの異なるルールを作成する。例えば、BABA is YOUの場合は「バッテリーの数が4つを超える場合、DEFEATであるキャラクターの下のキャラクターを押す。」というルールが作成される。

次に、モジュールのルールを上から順に見て該当する最初の条件のボタンを押す。壁の外に移動した場合は反対側に着く。

キャラクター 属性
BABA:~が4を超える場合、/~を押す。 YOU:バッテリーの数~/DEFEATであるキャラクターの下~
KEKE:~が偶数の場合、/~の下を押す。 MOVE:シリアルナンバーの最後の数字~/STOPであるキャラクターの上~
ME:~が合成数の場合、/~の上を押す。 DEFEAT:ポートの数の最下位桁~/YOUであるキャラクターの右~
ROCK:~が奇数の場合、/~の左を押す。 PUSH:インジケーターの数の最下位桁~/WINであるキャラクターの左上~
FLAG:~が5未満の場合、/~の右上を押す。 WIN:シリアルナンバーの左から4番目の文字のアルファベット上の位置(A=1,B=2...)の最下位桁~/MOVEであるキャラクター~
WALL:~が素数の場合、/の右下を押す。 STOP:モジュールの総数の最下位桁~/PUSHであるキャラクターの左下~

条件が真のキャラクターがいない場合、YOUであるキャラクターを押す。

ただし押すべきボタンがDEFEATである場合は、代わりにそのボタンの右のボタンを押す。

名前 見た目
BABA
KEKE
ME
ROCK
FLAG
WALL