Диаграмма фонов

О фонах

На этот раз вы не только сосредоточены на том, что прямо перед вами. Обязательно обратите внимание на происходящее за кулисами. Мы все знаем, как вы относитесь к взрывам.

Этот модуль покажет вам цветную кнопку, счётчик и кнопку отправки. Однако фон может быть определённого цвета. Исходя из цвета фона и цвета кнопки, нажимайте кнопку до тех пор, пока счётчик не достигнет определённого числа, а затем нажмите кнопку отправки.

Шаг 1:

Используйте правила из Таблицы B, чтобы определить пару букв, найдя первые два подходящих условия. Используйте первую букву из первого правила и вторую букву из второго правила.

Шаг 2:

Используя пару букв из Шага 1 и Таблицу A, найдите количество нажатий кнопки перед нажатием отправки. Первая буква располагается слева, вторая — сверху.

ТАБЛИЦА A:
A B C D E F
A
B
C
D
E
F

(Обратите внимание, если нажать кнопку при счётчике, равном 9, счётчик сбросится на 0.)

ТАБЛИЦА B: Правила приоритетов
ПРАВИЛО ПЕРВАЯ БУКВА ВТОРАЯ БУКВА
Если цвет фона совпадает с цветом кнопки
Иначе, если кнопка или фон (но не оба) чёрные или белые
Иначе, если на бомбе нет D-батареек *
Иначе, если на бомбе нет AA-батареек
Иначе, если кнопка и фон — основные цвета **
Иначе, если кнопка — вторичный цвет ***
Иначе, если есть негорящий индикатор SND
Иначе, если на бомбе есть последовательный порт
Иначе, если цвет фона, смешанный с синим, создаёт цвет кнопки ****
Иначе используйте это правило (можно использовать дважды)

*: D-батарейки считаются как батарейный отсек с одной батарейкой. **: Основные цвета — красный, жёлтый и синий ***: Вторичные цвета — оранжевый, зелёный и фиолетовый ****: Смешивание красного и жёлтого даёт оранжевый, синего и жёлтого — зелёный, красного и синего — фиолетовый. Смешивание синего и белого не даёт синий.