배경에 대하여

이번만은 당신 바로 앞에 있는 것에만 집중하지 말아야 합니다. 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나는지 관심을 기울이세요. 폭발하는 기분이 어떤지는 아실 테니까요.

이 모듈에는 색칠된 버튼, 카운터, 제출 버튼이 있습니다. 또한 모듈의 배경이 특정한 색깔을 띱니다. 배경과 버튼의 색에 따라, 카운터에 특정 숫자가 나올 때까지 ‘Push Me’ 버튼을 누르고 제출(Submit)을 누르세요.

1단계:

표 B의 규칙들을 이용해 글자 쌍을 알아냅니다. 이때 처음으로 해당하는 조건 2개를 찾고, 그 중 1번째 조건에서 1번째 글자를, 2번째 조건에서 2번째 글자를 따옵니다.

2단계:

1단계에서 찾은 글자 쌍과 표 A를 이용합니다. 왼쪽에서 1번째 글자를 찾고, 위에서 2번째 글자를 찾아 얻은 숫자만큼 버튼을 누르고 제출을 누릅니다.

표 A:

A B C D E F
A
B
C
D
E
F

(참고: 카운터에 9가 표시된 때에 버튼을 누르면 카운터가 0으로 초기화됩니다.)

표 B: 우선순위 규칙

규칙 1번째 글자 2번째 글자
만약 배경의 색과 버튼의 색이 같으면
그렇지 않고, 버튼 또는 배경(둘 중 정확히 하나)의 색이 검은색이나 흰색이라면
Otherwise, if there are no D batteries on the bomb *
Otherwise, if there are no AA batteries on the bomb
Otherwise, if the button and the backing are primary colors **
Otherwise, if the button is a secondary color ***
Otherwise, if there is an unlit "SND" indicator
Otherwise, if there is a Serial Port on the bomb
Otherwise, if the backing’s color mixed with blue creates the Button’s Color ****
그렇지 않다면, 이 규칙을 사용합니다. (이 규칙은 2번 사용될 수 있습니다)

*: D 배터리에는 정확히 1개의 배터리가 들어있는 배터리 홀더가 모두 포함됩니다. **: 원색이란 붉은색, 노란색, 파란색입니다. ***: 2차색이란 주황색, 초록색, 보라색입니다. ****: 붉은색과 노란색을 섞으면 주황색, 파란색과 노란색을 섞으면 초록색, 붉은색과 파란색을 섞으면 보라색이 됩니다. 파란색과 흰색을 섞으면 파란색이 되지 않습니다.