モジュール詳細:ボールダイヤル
このボールには一体何面あるんだ?
- ボタンを使用してボールを回転させ、シリアルナンバーのいずれかの数字が表示されたらボタンを押して解除する。
- ボタンを押すと、ボールがボタンに向かって回転し、新しい要素のセットが表示される。
- 表を使用し、現在表示されている要素とボールが直前に回転した方向に基づき、ボールを回転させる方向を決定する。
- ボールに数字が表示される場合、
特定の方向に数字分ボタンを押し、その間に表示される面をすべて無視する。
0が表示された場合は1回押す必要がある。 - ボールに矢印が表示されている場合、
矢印が指している方向を上として扱う。
(矢印の方向と逆方向に回すと下方向の回転となり、直前の回転方向は下となる) - ボールに単語が表示される場合、
下の表の「直前の回転方向」の代わりに単語の方向を使用する。 - まず最初にボールを上に回転する。
次の回転方向
以下の表で取得した方向に、ボールを回転させる。現在の表示 | 直前の回転方向 | |||
上(UP) | 右(RIGHT) | 下(DOWN) | 左(LEFT) | |
矢印 | ||||
数字 | ||||
単語 | ||||
2つの要素 | ||||
3つの要素 |