モジュール詳細:ボールダイヤル

このボールには一体何面あるんだ?

  • ボタンを使用してボールを回転させ、シリアルナンバーのいずれかの数字が表示されたらボタンを押して解除する。
  • ボタンを押すと、ボールがボタンに向かって回転し、新しい要素のセットが表示される。
  • 表を使用し、現在表示されている要素とボールが直前に回転した方向に基づき、ボールを回転させる方向を決定する。
  • ボールに数字が表示される場合、
    特定の方向に数字分ボタンを押し、その間に表示される面をすべて無視する。
    0が表示された場合は1回押す必要がある。
  • ボールに矢印が表示されている場合、
    矢印が指している方向を上として扱う。
    (矢印の方向と逆方向に回すと下方向の回転となり、直前の回転方向は下となる)
  • ボールに単語が表示される場合、
    下の表の「直前の回転方向」の代わりに単語の方向を使用する。
  • まず最初にボールをに回転する。

次の回転方向

以下の表で取得した方向に、ボールを回転させる。
現在の表示 直前の回転方向
上(UP) 右(RIGHT) 下(DOWN) 左(LEFT)
矢印
数字
単語
2つの要素
3つの要素