En caso del gran círculo

¿Quién dijo que un círculo no tenía ni punto de comparación?

La bomba presenta un botón en forma de un círculo grande que gira. Basándote en las tablas de abajo, determina qué partes del círculo pulsar. Si pulsas una parte equivocada, o las partes en orden incorrecto, se registrará un fallo.

  • Empieza con la tabla 1 de abajo. Determina qué reglas aplican para saber qué número usar. Si resulta ser negativo, multiplícalo por -1.
  • Cuenta la posición en el número de serie, el número de veces que has obtenido del paso anterior. Si llegas al final del número de serie, rebota hacia atrás y continúa leyendo el número de serie hacia atrás, lo mismo si llegas al principio de nuevo. El primer carácter del número de serie se considera la posición 0.
  • Después de que hayas determinado la posición en el número de serie, mira la tabla 2 de abajo del todo para determinar la secuencia de botones a pulsar, basándote en el carácter en el que has aterrizado en el número de serie, y luego pulsa esa secuencia.
  • Una vez que hayas pulsado el color correcto, la solución no cambiará hasta que tengas un fallo en este módulo.
  • PERO, si hay cinco pilas en tres portapilas y al menos un indicador BOB, cualquier solución de cualquier carácter del número de serie presente en la bomba valdrá. Mira la tabla 2 para ver qué soluciones son.

Tabla 1

Por cada indicator BOB, CAR, o CLR:+1 si está encendido, -1 si está apagado.
Por cada indicator FRK, FRQ, MSA, o NSA:+2 si está encendido, -2 si está apagado.
Por cada indicador SIG, SND, o TRN:+3 si está encendido, -3 si está apagado.
Por cada módulo resuelto:+3 cada uno.
Número de baterías:+4 impar, -4 par.
Hay placas con puerto paralelo:+5 cada uno, -4 si está junto
con un puerto serial.
Hay placas con puerto DVI-D:-5 cada uno, +4 si está junto
con un puerto RCA estéreo.
Por cada indicador especial*:+6 cada uno.
Por cada puerto especial*:-6 cada uno.
Por cada Two Factor:Añade el último dígito significativo.

*Los indicadores y puertos especiales son los hechos por otras personas, como el indicador NLL o el puerto USB.

Tabla 2*

0, 1, 2rojo, amarillo, azul
3, 4, 5naranja, verde, magenta
6, 7, 8azul, negro, rojo
9, A, Bmagenta, blanco, naranja
C, D, Enaranja, azul, negro
F, G, Hverde, rojo, blanco
I, J, Kmagenta, amarillo, negro
L, M, Nrojo, naranja, amarillo
O, P, Qamarillo, verde, azul
R, S, Tazul, magenta, rojo
U, V, Wnegro, blanco, verde
X, Y, Zblanco, amarillo, azul

*Si el círculo está girando en sentido antihorario, invierte el orden de la secuencia.

El cero en esta tabla está marcado como -0-.