Na téma Bitových map

Přes 18 kvintilionů kombinací, pouze některé jsou podstatné.

  • Tento modul obsahuje bitovou mapu se 64 pixely, rozděleny na 4 “kvadranty.” Každý pixel je buď světlý (kterému říkáme “bílý,” i když může být jiné barvy), nebo tmavý (“černý”)
  • Pod displejem jsou 4 tlačítka s popisky 1, 2, 3 a 4.
  • V následující tabulce začněte pravidlem, jehož číslo je rovno poslednímu číslu sériového čísla (přičítejte/odečítejte 10, aby bylo v rozsahu 0-9).
  • Pokračujte přes pravidla (se smyčkou, pokud je třeba), dokud nenarazíte na pravidlo s podmínkou, které platí.
  • Vypočítejte odpověď k pravidlu, které platí. Opakovaně přičítejte, nebo odečítejte 4, dokud odpověď nebude v rozmezí 1 a 4 a stiskněte odpovídající tlačítko k zneškodnění modulu.
#Pravidlo
0Pokud přesně 1 kvadrant má 5, nebo méně bílých pixelů, odpovědí je počet bílých pixelů v ostatních 3 kvadrantech.
1Pokud je stejné množství převážně bílých kvadrantů jako rozsvícených indikátorů, odpovědí je počet baterií.
2Pokud je přesně jeden řádek, nebo sloupec kompletně bílý, nebo černý, odpovědí je jeho x/y souřadnice (začíná se od 1 vlevo nahoře).
3Pokud je méně převážně bílých kvadrantů, než převážně černých kvadrantů, odpovědí je počet převážně černých kvadrantů.
4Pokud má celá bitová mapa 36, nebo více bílých pixelů, odpovědí je celkový počet bílých pixelů.
5Pokud je více převážně bílých kvadrantů, než převážně černých kvadrantů, odpovědí je nejmenší počet černých pixelů v jakémkoliv kvadrantu.
6Pokud přesně jeden kvadrant má 5, nebo méně černých pixelů, odpovědí je počet černých pixelů v ostatních 3 kvadrantech.
7Pokud je stejné množství převážně černých kvadrantů, jako nerozsvícených indikátorů, odpovědí je počet portů.
8Pokud je na bitové mapě 3×3 čtverec, který je kompletně bílý, nebo černý, odpovědí je souřadnice x (začíná se od 1) středu prvního takového čtverce v pořadí čtení.
9Pokud je stejný počet převážně bílých kvadrantů jako převážně černých kvadrantů, odpovědí je první cifra v sériovém čísle.