О Битовых изображениях
Свыше 18 квинтиллионов комбинаций, и только от пары из них что-то зависит.
- На этом модуле изображено битовое изображение, состоящее из 64 пикселей и поделенное на 4 «квадранта». Каждый пиксель либо светлый (он может быть и белый), либо тёмный (чёрный).
- Под ним 4 кнопки, от “1” до “4”.
- В таблице начните с правила, чей номер совпадает с последней цифрой серийного номера (прибавляйте/отнимайте 10, пока число не будет в пределах 0–9).
- Продолжайте идти по правилам (переходя с 9 на 0, если требуется), пока не найдёте применимое правило.
- Подсчитайте ответ для применимого правила. Прибавляйте или вычитайте 4, пока ваш ответ не будет в пределах 1–4, и нажмите на соответствующую кнопку для деактивации модуля.
# | Правило |
---|---|
0 | Если только в одном квадранте количество белых пикселей равно 5 и меньше, ответом является количество белых пикселей в остальных 3 квадрантах. |
1 | Если квадрантов с большинством белых пикселей равно количеству горящих индикаторов, ответом является количество элементов питания на бомбе. |
2 | Если только один столбец/ряд полностью чёрный/белый, ответом является его абсцисса/ордината (начало в левом верхнем углу). |
3 | Если квадрантов с большинством белых пикселей меньше квадрантов с большинством чёрных пикселей, ответ — это число квадрантов с большинством чёрных пикселей. |
4 | Если во всем изображении количество белых пикселей равно 36 и больше, ответом является число всех белых пикселей. |
5 | Если квадрантов с большинством белых пикселей больше квадрантов с большинством чёрных пикселей, ответ — наименьшее число чёрных пикселей в одном из квадрантов. |
6 | Если только в одном квадранте 5 и меньше чёрных пикселей, ответом является число чёрных пикселей в остальных 3 квадрантах. |
7 | Если количество квадрантов с большинством чёрных пикселей равно количеству негорящих индикаторов, ответом является количество портов. |
8 | Если присутствует полностью чёрный/белый квадрат 3×3, ответом является абсцисса его центрального пикселя (начиная с 1). |
9 | Если квадрантов с большинством белых пикселей равно числу квадрантов с большинством чёрных пикселей, ответ — это первая цифра серийного номера. |