비트맵에 대하여

1800경 개가 넘는 조합 중, 중요한 건 몇 개 뿐입니다.

  • 이 모듈에는 64 픽셀로 이루어진 비트맵이 4개의 “사분면”으로 나뉘어 표시됩니다. 각 픽셀은 밝거나 (색을 띨 수도 있지만 이하 “흰색”으로 부릅니다) 어둡습니다 (이하 “검은색”).
  • 그 아래에는 1, 2, 3, 4가 쓰인 4개의 버튼이 있습니다.
  • 다음 표의 규칙들 중, 시리얼 넘버의 마지막 숫자 (10을 더하거나 빼서 0–9의 범위에 오도록 합니다)와 같은 번호를 가진 규칙에서 시작합니다.
  • 현재 상황에 해당되는 규칙을 찾을 때까지 계속해서 다음 규칙으로 넘어갑니다. 규칙 9를 넘어가면 규칙 0으로 되돌아옵니다.
  • 해당되는 규칙에 따라 정답을 계산합니다. 정답이 1에서 4 사이가 될 때까지 4를 더하거나 빼고, 해당하는 버튼을 눌러 모듈을 해제합니다.
#규칙
0정확히 한 사분면이 5개 이하의 흰색 픽셀을 갖고 있다면, 정답은 다른 세 사분면에 있는 흰색 픽셀의 개수입니다.
1과반수가 흰색인 사분면의 개수가 점등된 지시등의 개수와 같으면, 정답은 배터리의 개수입니다.
2정확히 한 행 또는 열이 완전히 흰색이거나 완전히 검은색이면, 정답은 맨 왼쪽/위를 1로 하고 오른쪽/아래 방향으로 셀 때 그 열/행의 x/y좌표입니다.
3과반수가 흰색인 사분면의 개수가 과반수가 검은색인 사분면의 개수보다 작으면, 정답은 과반수가 검은색인 사분면의 개수입니다.
4비트맵 전체에 36개 이상의 흰색 픽셀이 있으면, 정답은 흰색 픽셀의 총 개수입니다.
5과반수가 흰색인 사분면의 개수가 과반수가 검은색인 사분면의 개수보다 크면, 정답은 각 사분면의 검은색 픽셀의 개수 중 최솟값입니다.
6정확히 한 사분면이 5개 이하의 검은색 픽셀을 갖고 있다면, 정답은 다른 세 사분면에 있는 검은색 픽셀의 개수입니다.
7과반수가 검은색인 사분면의 개수가 점등되지 않은 지시등의 개수와 같으면, 정답은 포트의 개수입니다.
8완전히 흰색이거나 완전히 검은색인 3×3 사각형이 있으면, 정답은 읽는 순서(*)로 첫 번째인 그러한 사각형의 중심의 x좌표(맨 왼쪽을 1로 하고 오른쪽으로 셀 때)입니다.
9과반수가 흰색인 사분면의 개수와 과반수가 검은색인 사분면의 개수가 같으면, 정답은 시리얼 넘버의 첫 번째 숫자입니다.

*맨 윗줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽고, 오른쪽 끝에 도달하면 다음 줄의 왼쪽부터 읽는 순서.