En caso de los mapas de bits
Alrededor de 18 trillones de combinaciones, solamente algunas de ellas importan.
- El módulo muestra un mapa de bits de 64 píxeles dividido en cuatro “cuadrantes”. Cada píxel o está iluminado (diremos que es “blanco” aunque pueda estar en otro color) o apagado (“negro”).
- Abajo hay 4 botones: 1, 2, 3, y 4.
- En la tabla siguiente, empieza en la regla cuyo número sea igual al último dígito del número de serie (suma/resta 10 para llevarlo al rango 0–9).
- Ves yendo por las reglas (vete a la primera si estás en la final) hasta que te encuentres una condición que sea verdadera.
- Calcula la respuesta de la regla que procede. Suma o resta 4 repetidamente hasta que la respuesta esté entre el 1 y el 4, y pulsa el botón correspondiente en el módulo para que se desactive.
| # | Rule |
|---|---|
| 0 | Si exactamente un cuadrante tiene 5 o menos píxeles blancos, la respuesta es el número de píxeles blancos en los otros 3 cuadrantes. |
| 1 | Si hay exactamente tantos cuadrantes con más píxeles negros como indicadores encendidos, la respuesta es el número de pilas. |
| 2 | Si exactamente una fila o columna es completamente blanca o negra, la respuesta es su coordenada x ó y (empezando del 1 desde arriba/la izquierda). |
| 3 | Si hay menos cuadrantes con más píxeles blancos que cuadrantes con más píxeles negros, la respuesta es el número de cuadrantes con más píxeles negros. |
| 4 | Si todo el mapa tiene 36 o más píxeles blancos, la respuesta es el número total de píxeles blancos. |
| 5 | Si hay más cuadrantes con más píxeles blancos que cuadrantes con más píxeles negros, la respuesta es el número más pequeño de píxeles negros en cualquier cuadrante. |
| 6 | Si exactamente un cuadrante tiene 5 o menos píxeles negros, la respuesta es el número de píxeles negros en los otros 3 cuadrantes. |
| 7 | Si hay exactamente tantos cuadrantes con más píxeles negros como indicadores apagados, la respuesta es el número de puertos. |
| 8 | Si hay un cuadrado 3×3 que es completamente blanco o negro, la respuesta es la coordenada x (empezando desde el 1) del centro del primer cuadrado en orden de lectura. |
| 9 | Si hay exactamente tantos cuadrantes con más píxeles blancos que cuadrantes con más píxeles negros, la respuesta primer dígito numérico del número de serie. |