モジュール詳細:黒色矢印

紆余曲折を経験したことを忘れないで!

ボタンが黒色ではない場合、異なるモジュールを参照している。

モジュール上には、4つの黒い方向ボタンと中央にディスプレーがある。ディスプレーはモジュールのステージ数と徐々に減少する2つのバーが表示されており、そのステージのバッファ時間がどのくらい残っているか示している。バッファが空の状態で、あるモジュールが解除されるたび、このステージ数は変化する。

次ページのグリッドの開始位置を見つける。シリアルナンバーの3番目の文字を段に、6番目の文字を列に使用する。開始位置の数字を記録しておく。各ステージにおいて、必要であればグリッドの周囲をループさせ、指示された方向に移動する。「到達した」数字を毎回記録する。

シリアルナンバー内のすべての英字のアルファベット上の位置の数を足し、5で割ったあまり+nを求め、それぞれ「到達した」数字を足す。nは現在のステージ数である(ステージ0の状態では、初期位置の数とする)。12より大きな数を得た場合、そうでなくなるまで12を繰り返し引く。

各ステージにおいて、モジュールの矢印は8方向のうちのいずれかに点滅するか、4つ全てが同時に点滅してその場に留まることを表す。2つ同時の矢印点滅はグリッド内の移動方向の組み合わせを表している。矢印のセットが空白の前に複数回点滅した場合、空白前に矢印が点滅した回数に基づいて、その移動を繰り返し、移動終了後のみに注目する。

ボスモジュールではない他のモジュール全てが解除された時、ディスプレーが空欄になり、モジュールに入力できるようになる。これより前にモジュールに送信を行おうとすると、ミスが記録される。ステージ0を含めた獲得した数字全てを下の表を用いて矢印に変換し、その順番に矢印を押す。モジュールへの送信が可能な状態で間違った矢印を押すと、間違って入力したステージ数が表示されるとともに、ミスが記録されるまでの矢印の入力方向が存在しているなら、それを再表示する。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 11 4 9 4 8 6 6 1 10 6
2 9 9 12 10 10 9 9 6 1 10
3 6 9 1 1 11 11 3 5 1 2
4 6 7 1 12 4 1 8 4 5 8
5 8 1 4 5 9 4 9 7 7 3
6 11 6 3 2 8 11 5 7 6 2
7 9 9 10 2 8 9 3 4 2 4
8 5 9 9 3 8 9 5 3 6 5
9 9 4 4 2 11 7 10 9 8 9
0 7 11 8 6 7 10 12 12 1 5