モジュール詳細:黒画面

バイパス中…完了!ちょっと待って、簡単すぎた。

こんにちは、分析担当者!この厄介なモジュールのコードを解読するミッションをあなたに送りました!このモジュールがある爆弾には全てのコード情報が含まれているので、心配する必要はありません!さあ、早く早く!

画面のメッセージ

御覧の通り、モジュールにはディスプレーがある。各ディスプレーの文字数を数え、この数字を対応するコードに使用する。上がコード1、右がコード2、下がコード3である。

解除方法

全ての段のロックが無効(解除)になったら、中央のボタンを押すだけでモジュールは解除される。ボタンは左から1, 2, 3つ目と数える。

ミス

ボタンが安全でない場合、それは危険(ミスが記録される)であり、逆も同様である。

コード1 (上の段)

画面の番号が3未満

  • ポートの種類が2つ以下の場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • 爆弾に1つ以上ミスが記録されている場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • 2つ目のボタンが危険な場合、3つ目のボタンは一番上の段のロックを解除する。

画面の番号が3~5

  • 残り時間が15分以下の場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • 残り時間が10分より多くある場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • バッテリーが10個以下の場合(デカっ!)、3つ目のボタンは一番上の段のロックを解除する。

画面の番号が5より大きい

  • 残り時間が16分以下の場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • 爆弾に2つ以上のミスがある場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • 2つ目のボタンが危険な場合、3つ目のボタンは一番上の段のロックを解除する。

コード2 (真ん中の段)

画面の番号が1

  • バッテリーホルダーが3つ以下の場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • 1つ目のボタンが安全な場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • 2ファクタがある場合、3つ目のボタンは真ん中の段のロックを解除する。

画面の番号が1より大きい

  • 2ファクタがない場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • 3つ目のボタンが安全な場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • ポートプレートが1つ以下の場合、3つ目のボタンは真ん中の段のロックを解除する。

コード3 (下の段)

画面の番号が1~3

  • 全ての解除済みモジュールの中にこのモジュールが一つも含まれていない場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • モジュール「ヤッツィー(Yahtzee)」がある場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • 1つ目のボタンが安全ではない場合、3つ目のボタンは一番下の段のロックを解除する。

画面の番号が4~7

  • ミスが3つ以下の場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • ポートがない場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • 1つ目のボタンが危険な場合、3つ目のボタンは一番下の段のロックを解除する。

画面の番号が7より大きい

  • 残り時間が1分以下の場合、1つ目のボタンはロックを無効にする。
  • 残り秒数が(正確に)1000秒を超える場合、2つ目のボタンはミスを記録する。
  • MSAインジケーターがない場合、3つ目のボタンは一番下の段のロックを解除する。