モジュール詳細:ブラインド矢印

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  • このモジュールには5×5のボタンの格子が含まれる。これらのボタンのうち一つは、特定の方向を指す矢印がある。
  • その位置と矢印の回転方向を表に用いると、押すべきボタンを求めるためのあるルールを示す数字を得る。
  • 正しいボタンを押すと、矢印はその位置に移動し、もう一つ新しいLEDのセットと矢印の方向が生成される。
  • モジュールを解除するには、3回続けて行う。

ステップ1:初期ボタンを求める

モジュールには2つのLEDがあり、モジュール上部に1つ、右側に1つ存在する。上部のLEDの色を列かつ右のLEDの色を段に用いる。これで、その次の表の数字に適用されるルールを得ることができる。

* しない -> その数字から次の表の「し」たに「な」んかいか「い」どうする。うかい-> その数字から次の表の「う」えに「か」ならず「い」どうする。

オレンジ 黄色 シアン マゼンタ
数字は0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35
-5 なし 5マスしない* 数字の位置を入れ替える +25 数字の位置を入れ替える 5マスうかい* +40
オレンジ -10 5マスうかい* なし 5マスしない* +30 +35 +40 +45
黄色 -15 数字の位置を入れ替える 5マスうかい* なし 5マスしない* 数字の位置を入れ替える +45 +50
-20 -25 -30 5マスうかい* なし 5マスしない* +50 +55
シアン -25 数字の位置を入れ替える -35 数字の位置を入れ替える 5マスうかい* なし 5マスしない* +60
マゼンタ -30 5マスしない* -40 -45 -50 5マスうかい* なし +65
-35 -40 -45 -50 -55 -60 -65 数字は99
方向➞
位置
北西 西 南西 南東 北東
A1 33 38 61 89 62 19 02 63
B1 81 77 53 08 45 12 05 89
C1 54 92 73 12 28 14 65 93
D1 58 38 41 32 16 22 13 59
E1 48 95 83 36 22 69 98 92
A2 72 27 16 03 35 00 71 67
B2 97 47 40 43 66 18 80 23
C2 49 34 84 88 98 84 06 30
D2 65 30 25 37 71 26 76 72
E2 46 27 76 68 11 43 75 61
A3 78 70 34 03 51 00 13 20
B3 09 51 39 46 29 91 56 04
C3 19 57 04 99 42 54 58 60
D3 68 86 82 44 40 10 57 10
E3 33 24 86 31 74 66 01 97
A4 88 69 44 07 62 96 94 96
B4 49 24 28 93 99 35 17 50
C4 36 95 08 83 14 59 55 47
D4 79 21 80 64 02 63 94 90
E4 77 82 87 42 05 15 15 52
A5 56 85 41 31 25 85 74 64
B5 45 18 06 26 07 17 52 01
C5 39 50 55 21 11 37 29 48
D5 91 90 60 73 78 75 70 53
E5 32 09 20 23 81 67 87 79

表の数字を調節後、100で割った余りを求める。その後数字が0で終わった場合、代わりにシリアルナンバーの合計を利用する。

ステップ2:正しいボタンを探す

上の表から得た調節済みの数字を用いて、以下のリストを参照し、どれが自分の数字に当てはまるかを探す。グリッドの外に出るような移動がある場合、グリッドの反対側へ循環する。

数字はこの範囲 移動 ただし…
1–20 矢印の方向へ2マス 爆弾にインジケーターよりバッテリーが多く存在するなら、矢印の反対方向に移動する。
21–40 矢印の方向へ3マス 爆弾に点灯したINDまたはFRQまたはNSAインジケーターが存在するなら、代わりに時計回りに45度回転しその方向へ進む。
41–60 矢印の反対方向へ1マス なし
61–80 矢印の方向へ5マス このステージが登場した時点で、半分以上のモジュールが解除されているなら、代わりに矢印の反対方向に移動する。
81–99 反時計回りに90度回転しその方向へ4マス進む。 なし
スペシャル 点灯したBOBまたは点灯していないBOBインジケーターがあるなら、モジュールが解除されるまでその矢印を押す。