Betrifft: Bombardieren!

Drücken! Umlegen! Schnippeln! Schieben! Kippen! Krachen... nein, das letzte dann doch lieber nicht...

Mit der oben befindlichen Abspielen-Taste wird das Modul gestartet.

Ein Trommelbeat und gesprochene Anweisungen sind zu hören. Die korrekte Handlung muss mit der Basstrommel synchronisiert durchgeführt werden.

Es werden zwischen 6 und 10 Aktionen (inklusive) gefordert.

Ein Fehler wird verzeichnet, wenn eine Handlung zu früh, zu spät, gar nicht oder falsch durchgeführt wird.

Im folgenden sind die gesprochenen Anweisungen und ihre erwarteten Handlungen aufgelistet:

  • Drücken! Den roten Knopf drücken.
  • Umlegen! Den blauen Hebel umlegen.
  • Schnippeln! Den gelben Draht schnippeln.
  • Schieben! Den grünen Schieber per Drag & Drop schieben.
  • Kippen! Die Bombe nach oben oder unten kippen.
  • Lösen! Die Statuslampe antippen. Dadurch wird das Modul entschärft.

Anmerkungen:

  • Jede Handlung muss innerhalb eines Zeitfensters von 0,4 Sekunden (0,8 bei Lös Es!) durchgeführt werden.
  • Während das Modul nicht aktiv ist, werden keine Fehler verzeichnet, außer beim Durchtrennen des Drahtes, da dies die Schnippeln!-Anweisung verhindert.
  • Wird die Schnippeln!-Anweisung nicht rechtzeitig durchgeführt, wird ein Fehler verzeichnet. Danach ist für 0,5 Sekunden das Durchtrennen des Drahtes erlaubt, um einen Doppelfehler zu vermeiden.
  • Die Kippen!-Anweisung erfordert ein Kippen der Bombe nach oben oder unten um einen Winkel von mindestens 45 Grad.