À propos de Bombe!

Appuie! Bascule! Coupe! Coulisse! Explose... non, ignore le dernier s'il te plaît...

Appuyer sur le bouton de lancement en haut démarre le module.

Un rythme de batterie démarrera, et des instructions vocales suivront. Réalisez l'action correspondante en rythme avec le son de grosse caisse.

Le nombre d'actions demandés sera un nombre entre 6 et 10 (inclusifs).

Réaliser la mauvaise action, ne réaliser aucune action, ou réaliser la bonne action trop tôt ou trop tard résultera en une erreur.

Voici les possibles instructions vocales, avec leurs actions attendues:

  • Appuie! Appuyer sur le bouton rouge.
  • Bascule! Faire basculer l'interrupteur bleu.
  • Coupe! Couper le fil jaune.
  • Coulisse! Cliquer et faire coulisser le curseur vert.
  • Penche! Pencher la bombe vers le haut ou vers le bas.
  • Désamorce! Appuyer sur le voyant d'état. Ceci désamorcera le module.

Informations Supplémentaires:

  • Il y a une fenêtre de 0,4 secondes pour réaliser chaque action, sauf pour « Désamorce! », qui possède une fenêtre d'action de 0,8 secondes.
  • Réaliser n'importe quelle action quand la séquence ne joue pas ne résultera en aucune erreur, excepté pour la coupure du fil jaune, car ceci empêchera l'instruction « Coupe! » d'apparaître par la suite.
  • Si l'instruction « Coupe! » est attendue, mais n'a pas été réalisée à temps, cela résultera en une erreur. Cependant, pour éviter une double erreur, il y a une fenêtre de 0,5 secondes où couper le fil ne résultera pas en une erreur.
  • L'instruction « Penche! » vérifie si la bombe est penchée vers le haut ou vers le bas à un angle d'au moins 45 degrés.