モジュール詳細:論理迷路
Norの方舟に救われて
このモジュールには、U・L・R・D・STUCK?・RESET!の6つのキーと、0から3までの数字をランダムに表示するディスプレーがある。
成功の秘訣
- このモジュールを解決するには、スタート地点からゴール地点まで移動する。
- スタート地点:シリアルナンバーの(3文字目、4文字目)の位置
- ゴール地点:シリアルナンバーの(5文字目、6文字目)の位置
- 英字の場合は数字に変換(A=1,B=2...)し、10を超える場合は一桁になるまで繰り返し10を引く。
- 座標は(段、列)の形式で表示される。左上は(0,0)となる。
- ディスプレーの数字を二桁の二進数に変換する。
- U・L・R・Dを使用して、それぞれ上・左・右・下に迷路を移動する。
- 現在地に隣接する地点の論理ゲートを見て、変換した二進数を入力としたときに出力が1になる方向にのみ移動できる。
- 論理ゲートの出力が0の場合は、その場から動かずにミスが記録される。
- 迷路の端から出ることはできない。出ようとした場合はその場から動かず、ミスが記録される。
- 4方向の出力が0の場合はSTUCK?を押すことでディスプレーの数値を変更することが出来る。移動できる方向があった場合はミスが記録され、モジュールがリセットされる。
- リセットしたいときはRESET!を押すことが出来る。
- 注:ゴール地点の論理ゲートがNORかANDの場合、ゴール地点がNORかANDでなくなるまで1マス移動する。移動する方向は、最初にディスプレーに表示されていた数字で決定する(0 = 上、1 = 右、2 = 下、3 = 左)。移動する方向が迷路の端である場合、迷路の反対側にループする。