关于布尔逻辑迷宫模块
被或非之怒惩罚
模块上含有写有U, L, R, D的四个键, 一个STUCK?键, 一个 RESET!键和一个显示从0到3的随机数的显示屏。
成功秘诀
- 从起点走到终点来解除模块.
- 起点:序列号的第3位作行,第4位作列。
- 终点:序列号的第5位作行,第6位作列。
- 把字母转化为数字(A = 1, B = 2, ...)并模除以10.
- 起点和终点记为(行,列)的格式。迷宫的左上角是(0,0)。
- 把显示屏上的数字转化为二进制。
- 用写有U,L,R,D的键来向上,左,右,下移动。
- 把转化为二进制的显示屏上的数字拆分为两位数字。如果它们作目标方格的逻辑门的输入会返回1,此移动可以执行。(见附录A)
- 如果目标方格的逻辑门会返回0,模块会记录失误,且你不会被移动。
- 离开迷宫的边界会记录失误,且你不会被移动。
- 如果没有可执行的移动,STUCK?键可以用来获取另一个数字,不过如果有可执行的移动,模块会记录失误,你也会回到起点。
- 如果你迷路了,RESET!键可以让你回到起点。
- 提示:如果终点是在NOR或AND的方格上,它会移动,使其不在NOR或AND的方格上。移动的方向取决于显示屏上的第一个数字。(0 = 上, 1 = 右, 2 = 下, 3 = 左)。如果终点达到迷宫的边界,它会绕到迷宫的对面。