О Сломанных кнопках

Как им удалось сделать так, чтобы невидимые чернила работали таким образом?

  • Данный модуль содержит две кнопки “SUBMIT” и 12 кнопок под ними.
  • Исходя из этих 12 кнопок, установите первое правило, которое следует применить.
  • Повторяйте правила с самого начала, пока вам не будет сказано нажать на правильную кнопку “SUBMIT”, которая и деактивирует модуль.
  • Любое правильное нажатие клавиши изменит текст на ней.
  • Если сапёр нажмёт на неправильную кнопку, это вызовет ошибку.
  • По умолчанию левая кнопка “SUBMIT” — правильная.
  • После успешного нажатия 5 кнопок, нажмите на правильную кнопку “SUBMIT”.

Правила:

Если на модуле имеется кнопка со словом sea, нажмите на неё.
Иначе, если в первом или третьем ряду имеется кнопка со словом, начинающимся с буквы T, нажмите на неё.
Иначе, если на модуле имеются кнопки со словами one и submit, тогда первая кнопка “SUBMIT” — правильная. Нажмите на кнопку со словом one.
Иначе, если на модуле имеется пустая кнопка, нажмите на неё.
Иначе, если на модуле имеется кнопка со словом other, правильная кнопка “SUBMIT” меняется на соседнюю. Нажмите на кнопку со словом other.
Иначе, если на модуле имеются повторяющиеся слова, нажмите на одно из них.
Иначе, если на модуле имеется кнопка с названием порта и кнопка со словом port или module, нажмите на кнопку с названием порта.
Иначе, если на модуле имеется кнопка со словом, в котором менее 3 символов, нажмите на неё.
Иначе, если на модуле имеются слова bomb и boom, нажмите на кнопку со словом boom.
Иначе, если на модуле имеются слова submit и button, нажмите на правильную кнопку “SUBMIT” сверху.
Иначе, если на модуле имеется слово column и любое из слов seven или two, нажмите на любую кнопку в ряду с кнопкой со словом column.
Иначе, если до сих пор ни одна кнопка не была нажата, нажмите на третью кнопку во втором ряду.
Иначе, если слово на первой кнопке, что вы нажали, содержало в себе букву E, правая кнопка “SUBMIT” — правильная.
Наконец, нажмите на правильную кнопку “SUBMIT”.