モジュール詳細:ブラシストローク
ブラシストロークをブラシなしで行うのが良い考えだなんておかしいだろ。爆弾についてはもう何も言うまい……
以下のルールを使用してキー番号を取得し、対応する記号を求め、そのシンボルを9つの接点を利用して描画すると、モジュールは解除される。
キーの色は中央の接点の色である。残りの接点の色は無視してよい。
(キー番号を取得するためには、他のModマニュアルを使用する必要があることに注意する)
回答は送信の際に判定が行われる。全てのマニュアルはルールシード1とし、 キー番号を計算する際にはどのモジュールも解除されていないと想定する。
キーの色 | キー番号 | |
---|---|---|
赤(R) | ツービッツ(Two Bits)の初期コード。 | |
オレンジ(O) | 色の生成(Color Generator)の赤の値。 | |
黄(Y) | 現代暗号(Modern Cipher)のキー。ケースは無視する。 | |
黄緑(L) | 盗難警報(Burglar Alarm)の表から得られる値の下二桁。* | |
緑(G) | キャッチフレーズ(Catchphrase)の表の段を求める際に使用する値。繰り返し10を引く必要はない。 | |
シアン(C) | 六角正規表現(Regular Hexpressions)の段または列のオフセット。シリアルナンバーの最後の数字が偶数なら段、奇数なら列を使用する。 | |
空(S) | セイフティ金庫(Safety Safe)の全体の初期値。 | |
青(B) | コード(The Code)の割るべき数。** | |
紫(P) | テニス(Tennis)の先頭5ビットを十進数に変換した数。 | |
マゼンタ(M) | ラジエーター(Radiator)の温度。 | |
茶(N) | 料理(Cooking)の温度。 | |
白(W) | 文字シフト(Character Shift)の値X。 | |
灰(A) | 速算(Fast Math)の加算・減算すべき値。 | |
黒(K) | ダーツ(X01)の最初の表から得られる数。 | |
桃(I) | モジュール宿題(Module Homework)の学校を求める際に使用する数字。*** |
* 手に入れた数字を連結する (例:7と4では74, 0と4では4)。
** 最初のルールが当てはまる場合、1を使用する。
*** 例外条件が当てはまる場合、1を使用する。