モジュール詳細:ホイーラー船長

「見たまえ!今は私が船長だ!!」

これは、舵の特徴に基づいて船長とその船を特定するモジュールである。

モジュールには、回転する舵がある。舵には3つのプロパティが存在する。

  1. 舵の色
  2. 舵の回転
  3. 舵の速さ

これらについて、処理担当者に訪ねて記録する必要がある。これらの特性の基づき、どの船長の下で働いているのか、どの船に乗っているのかを把握する必要がある。

舵を押す

舵のプロパティを記録したら、処理担当者に舵を押すように指示する必要がある。舵を押した後は、舵のプロパティを表示できないことに注意する必要がある。舵がモジュール内に降下し、2つのディスプレーと船長の帽子が上昇する。これらは後で使用する。

船長の選択

舵の特性に基づいて、以下の表を使用して一致する組み合わせを特定し、船長が誰であるかを調べる。エッジワークに基づいた正しい表を使用していることを確認すること。

舵の速度

舵の速度は1回転あたりの時間を計測する
現実時間で9~10秒
現実時間で2~3秒
現実時間で1秒

シリアルナンバーの最後の数字が偶数の場合

舵の回転
マゼンタ 時計 反時計
名前
Cpt. Wheeler xx
Adm. Bubbles x x
Cpt. Squiggle x x
Adm. Flappa x x
Cpt. Morgan x x
Adm. Snicker x x
Cpt. Blackbeard x x
Adm. Quirky x x
Cpt. Jack x x
Davy Jones x x

シリアルナンバーの最後の数字が奇数の場合

舵の回転
マゼンタ 時計 反時計
名前
Cpt. Wheeler x x
Adm. Bubbles xx
Cpt. Squiggle x x
Adm. Flappa x x
Cpt. Morgan x x
Adm. Snicker x x
Cpt. Blackbeard x x
Adm. Quirky x x
Cpt. Jack x x
Davy Jones x x

船の選択

選択した船長に基づいて、どの船に乗っているかを特定する必要がある。

舵の速度
Cpt. Wheeler122016
Adm. Bubbles11525
Cpt. Squiggle6243
Adm. Flappa1994
Cpt. Morgan22321
Adm. Snicker181327
Cpt. Blackbeard15814
Adm. Quirky102817
Cpt. Jack1307
Davy Jones222629
  1. シリアルナンバーの最初の英字をアルファベット上の位置の数字に変換する(A=1, B=2, C=3)。
  2. シリアルナンバーの最後の数字を加算する。これをAとする。
  3. 右側の表を使用し、船長と舵の速度に一致する番号を特定する。これをBとする。
  4. 先程の結果を使用し、AからBを減算した絶対値を求める。これをCとする。
  5. Cから下一桁を取得し、1を加算する。これをDとする。
  1. 点灯したインジケーターが点灯していないインジケーターよりも多い場合、Dに達するまで読み順*で船を数える。これがあなたが乗っている船である。
    それ以外の場合、
    点灯したインジケーターよりも点灯していないインジケーターが多い場合、Dに達するまで点字の読み順*で船を数える。これがあなたが乗っている船である。
    それ以外の場合、
    点灯したインジケーターと点灯していないインジケーターが同じ数の場合、Dに達するまで中国語の読み順*で船を数える。これがあなたが乗っている船である。
船の名前
SS Dulcibella HMS Fizze Borealis Lady Lumbridge MS Jewel
OFS Kestrel Jericho Flying Dutchman MS Pearl Skeld

*左上から開始し、左から右に、上から下に移動する。
**左上から開始し、上から下、左から右に移動する。
***右上から開始し、上から下、右から左に移動する。

出航時間

処理担当者に、船長の帽子のバッジを見るように指示する必要がある。金、白黒、または通常のKTANEのロゴのいずれかになる。正しい船長と船を選択し、以下の表を使用して出航時間を決定する。

船長の帽子のバッジが、

白黒 普通
カウントダウンタイマーの秒の桁の数字の合計がシリアルナンバーの最初の数字になる カウントダウンタイマーの秒に0と1、または0か1のみが含まれている カウントダウンタイマーの最後の数字がシリアルナンバーのすべての数字の数字根になる