À propos des Échecs et Mots
Heureusement, ce mot de passe n’a pas l’air de suivre les règles gouvernementales standards de sécurité, comme ne pas être un échiquier.
Ce module contient un échiquier de 6 par 6 cases pouvant être pressées, un bouton marqué d’une étoile, et un petit bouton de redémarrage. Quatre à six diamants colorés sont présents sur l’échiquier, chacun représentant une pièce d’échec. Utiliser le tableau ci-dessous pour convertir les diamants en pièces d’échecs.
Rouge | Orange | Vert | Bleu | Violet |
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Cavalier | Fou | Tour | Reine | Roi |
Chaque case de l’échiquier est associée à une lettre, ou est vide. Si le dernier chiffre du numéro de série est pair, utiliser le tableau de gauche. Sinon, utiliser celui de droite.
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Trouver le mot affiché
Chaque pièce peut avoir plusieurs lettres valides. Les lettres valides d’une pièce sont toutes les cases que la pièce peut capturer, sachant que les pièces peuvent se bloquer entre elles. Prendre les pièces dans le sens de lecture en tant que position dans un mot de 4 à 6 lettres, et observer toutes les lettres valides pour cette position. Seule une combinaison de lettres épellera un mot.
Proposer un mot
La proposition d’un mot doit se faire grâce à un cavalier. Appuyer sur n’importe quelle case pour y placer un cavalier. Appuyer sur une case capturable par le cavalier le déplacera. Appuyer sur le bouton marqué d’une étoile ajoutera à l’entrée la lettre associée à l’emplacement du cavalier. Appuyer sur le petit bouton redémarrera l’entrée. Quand l’entrée contiendra autant de lettres que le mot demandé, le module vérifiera automatiquement la réponse. Appuyer sur une case hors de portée du cavalier ou vérifier un mot incorrect causera une erreur.