À propos de la Monnaie
Basé sur l'"Impossible problème de l’échiquier".
Il y a 64 pièces de monnaie, sur une grille de taille 8 x 8, soit côté pile, soit côté face.
- Prendre le numéro de série et remplacer chaque caractère par un 1 s’il est compris entre 5 et 9 inclus ou N et Z inclus, sinon
le remplacer par un 0. Ce sera votre code de Hamming.
- Ensuite, créer un autre code à 6 chiffres. Compter le nombre de faces compris
dans les zones noires du premier tableau. Si ce nombre est pair, le premier caractère est un 0, sinon, c’est un 1. Répéter l’opération
avec les 5 autres tableaux pour obtenir 5 autres caractères, ce qui donne un nouveau code à
6 chiffres.
- Pour désamorcer le module, presser la pièce qui, lorsqu’elle sera retournée, permettra aux deux codes à 6 chiffres
d’être identiques. Tourner une mauvaise pièce résultera en l’enregistrement d’une erreur.
1er tableau |
8 |
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7 |
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6 |
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5 |
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4 |
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3 |
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2 |
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1 |
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a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
h |
2e tableau |
8 |
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7 |
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6 |
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5 |
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4 |
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3 |
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2 |
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1 |
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a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
h |
3e tableau |
8 |
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7 |
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6 |
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5 |
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4 |
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3 |
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2 |
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1 |
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a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
h |
4e tableau |
8 |
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7 |
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6 |
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5 |
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4 |
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3 |
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2 |
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1 |
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a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
h |
5e tableau |
8 |
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7 |
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6 |
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5 |
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4 |
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3 |
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2 |
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1 |
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a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
h |
6e tableau |
8 |
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7 |
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6 |
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5 |
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4 |
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3 |
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2 |
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1 |
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a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
h |