Color Blindness Diagram

モジュール詳細:色盲

ローマ美術のようだが、数学が少なく、色が少なく、難易度も低い!

これは処理担当者が色盲であるモジュールである。処理担当者は分析担当者の助けを借りて、爆弾が割り当てられている芸術作品を選択する必要があるが、その芸術作品の色を説明することができない。

絵画

絵画は全部で8種類ある。処理担当者はモジュールの左右の矢印で絵画を切り替えることができる。

Painting One Painting Two Painting Three
Painting Four Painting Five Painting Six
Painting Seven Painting Eight

絵画の決定

爆弾のバッテリーの数を数える。数が3を超える場合、その絵は野原や風景画ではないため、以下のルールに従う必要がある。

  • 爆弾にシリアルポート数がある場合、絵には動物が描かれている。
  • それ以外の場合、絵には人物が描かれている。

絵画の決定(続き)

それ以外の場合、爆弾のモジュールの数を数え、8で割った余りを計算する。次に、シリアルナンバーの最後の数字を加算する。

爆弾のシリアルナンバーにAがある場合は何もしない。それ以外の場合は5を加算する。

この数字の最下位桁を取得し、それに1を加算する。これが押すべき絵画の読み順における番号である。

数字が8以上の場合は8番目の絵を押す。数字が0の場合は1番目の絵を押す。

絵画の送信

分析担当者が正しい絵画を処理担当者に説明したら、矢印を使用してその絵画を選択するよう指示する。

正しい絵画を送信すると、モジュールは解除される。