À propos de la Création

Que la vie soit !

  • Combiner des éléments pour créer une nouvelle forme de vie !
  • Le module contient un affichage comportant plusieurs éléments : le numéro du jour et la météo.
  • Créer de nouveaux éléments fera apparaître de nouvelles icônes.
  • Attention : les changements de météo peuvent affecter les éléments à combiner, et peuvent nécessiter un autre élément pour les annuler !
  • La combinaison d’une mauvaise paire d’éléments entraînera une erreur et le module sera réinitialisé.

À l’aide du tableau ci-dessous, déterminer l’élément de départ en se basant sur le schéma météorologique du jour 1 :

Météo Élément
Pluie Water
Vent Air
Vague de chaleur Fire
Pluie de météores Earth

En fonction de la position de l’élément de départ sur l’écran, rechercher le numéro de permutation correct dans le tableau suivant :

Haut-Gauche Haut-Droite Bas-Gauche Bas-Droite
Water [2] [1] [4] [3]
Air [1] [2] [3] [4]
Earth [4] [3] [1] [2]
Fire [3] [4] [2] [1]
Le temps clair a une permutation de [0].

Utiliser ce chiffre pour déterminer la forme de vie à créer.

La bombe a 3 porte-piles ou plus :
Si au moins un indicateur allumé est présent ET que toutes les piles sont de type AA, la forme de vie sera :
[0] Bird | [1] Dinosaur | [2] Turtle | [3] Lizard | [4] Worm
Sinon, si au moins un indicateur allumé est présent, la forme de vie sera :
[0] Dinosaur | [1] Turtle | [2] Lizard | [3] Worm | [4] Bird
Sinon, si au moins un indicateur éteint est présent, ET que toutes les piles sont des piles D, la forme de vie sera :
[0] Turtle | [1] Lizard | [2] Worm | [3] Bird | [4] Dinosaur
Sinon, si au moins un indicateur éteint est présent, la forme de vie sera :
[0] Lizard | [1] Worm | [2] Bird [3] Dinosaur | [4] Turtle
Sinon, la forme de vie sera :
[0] Worm | [1] Bird | [2] Dinosaur | [3] Turtle | [4] Lizard

La bombe a 2 porte-piles ou moins :
S’il y a plus de plaques de port que de porte-piles :
[0] [4] Ghost | [1] Plankton | [2] Seed | [3] Mushroom
Sinon, s’il y a des ports en double :
[0] [4] Plankton | [1] Seeds | [2] Mushroom | [3] Ghost
Sinon, s’il y a plus d’indicateurs éteints que d’indicateurs allumés :
[0] [4] Seeds | [1] Mushroom | [2] Ghost | [3] Plankton
Sinon, la forme de vie sera :
[0] [4] Mushroom | [1] Ghost | [2] Plankton | [3] Seeds
Règles de la météo :
Vérifier la prévision dans le coin supérieur gauche du module, à côté de « Day # ».
S’il pleut, tout « Water » doit être remplacée par « Fire ».
S’il y a du vent, tout « Air » doit être remplacé par « Earth ».
S’il y a une vague de chaleur, tout « Fire » doit être remplacé par « Water ».
S’il y a une pluie de météores, tout « Earth » doit être remplacée par « Air ».
Si le temps est clair, aucune substitution n’est nécessaire. Profitez du soleil !
GEN. 1 Earth Air Fire Water
Earth Dust Lava Swamp
Air Dust Energy Steam
Fire Lava Energy Alcohol
Water Swamp Steam Alcohol

GEN. 2FireDustSwampEnergyLavaWater
FireAshTarPlasmaGen. 1
DustAshPollenVolcanoCement
SwampTarPollenLifeLily Pad
EnergyPlasmaLife
LavaVolcanoStone
WaterGen. 1CementLily PadStone

GEN. 3SwampLifeStonePlasmaFireWaterAirEarth
SwampBacteriaGen. 2Gen. 2
LifeBacteriaGhostWeedsEgg
StoneMetalSandSand
PlasmaGhost
FireGen. 2MetalGen. 1Gen. 1Gen. 1
WaterGen. 2WeedsSandGen. 1Gen. 1Gen. 1
AirSandGen. 1Gen. 1Gen. 1
EarthEggGen. 1Gen. 1Gen. 1

GEN. 4AirEggEarthSwampWeedsBacteriaWaterLife
AirBirdGen. 1Gen. 1
EggBirdDinosaurLizardSeedsTurtle
EarthGen. 1DinosaurMushroomGen. 1
SwampLizardMossWormGen. 2Gen. 3
WeedsSeedsMushroomMoss
BacteriaWormPlankton
WaterGen. 1TurtleGen. 1Gen. 2PlanktonGen. 3
LifeGen. 3Gen. 3