モジュール詳細:クリッターズ

これらのバグはゲームを破壊するほどではない。

このモジュールには8×8のタイルグリッド、右側に縦長のタイル、上部に横長のタイルが2つ表示されている。モジュールを解除するには、以下の手順に従ってグリッドを処理し、それに伴うタイルを切り替える。右側のタイルを押すと解答を送信する。ルールを特定するための色の頭文字が書かれたタイルを押すか、ミスが記録されるとグリッドがリセットされる。「C」と書かれた横長のタイルを押すと、全タイルが非アクティブ状態に戻る。

グリッドは、それぞれ16個の2×2マスを含む2つのセットを持つ。4×4の正方形が2×2の形で配置されるようにグリッドを分割することで得られるセットをメインセットという。サブセットは、メインセットの2×2の正方形の頂点が中央にくるような2×2の正方形と、メインセットの2×2の正方形の中心が頂点にくるような2×2の正方形で構成されるセットを使用する。サブセットの2×2の正方形は、一部ループする。

以下の表で、タイルの色を確認し、対応するルールセットを実行する。指示は、使用されるセット内の各2×2にそれぞれ適用される。2×2の正方形内の着色された(アクティブな)セルの個数に対応する条件を使用する。

黄色(通常) ピンク(逆) 青(反転)
  • 0, 1, 4: その2×2に含まれる各セルの状態を切り替える。
  • 2: その2×2に含まれる各セルの状態をそのままにする。
  • 3: その2×2を180度回転させ、各セルの状態を切り替える。
メインセットで全グリッドに処理を適用後、サブセットでもう一度同じ処理を行う。
  • 0, 1, 4: その2×2に含まれる各セルの状態をそのままにする。
  • 2: その2×2に含まれる各セルの状態を切り替える。
  • 3: その2×2を180度回転させる。
メインセットで全グリッドに処理を適用後、サブセットでもう一度同じ処理を行う。
  • 0, 3, 4: その2×2に含まれる各セルの状態を切り替える。
  • 1: その2×2を180度回転させ、各セルの状態を切り替える。
  • 2: その2×2に含まれる各セルの状態をそのままにする。
サブセットで全グリッドに処理を適用後、メインセットでもう一度同じ処理を行う。