À propos de la Racine Numérique Cruelle
Je savais que c’était trop facile !
Ce module contient 8 écrans, 6 d’entre eux sont en ligne et les 2 autres en dessous de ces derniers, chacun d’entre eux affichant un nombre de 1 à 9. Il y a également deux boutons pouvant chacun avoir une couleur et un libellé différent. L’un de ces boutons est considéré comme le bouton « Oui » et l’autre comme étant le bouton « Non ».
Pour désamorcer le module, déterminer sur quel bouton appuyer. Pour ce faire, prendre la racine numérique* de la somme des nombres affichés sur les écrans du haut. Puis, prendre la racine numérique* de la somme des deux autres nombres. Si les deux résultats sont égaux, le bouton « Oui » doit être pressé. Sinon, le bouton « Non » doit être pressé. Cependant, si la bombe comporte un indicateur allumé avec la mention SIG et qu’aucun 5 n’est présent sur les 6 écrans du haut, alors le bouton « Oui » doit forcément être pressé.
Dû aux couleurs et libellés aléatoires, les boutons « Oui » et « Non » ne peuvent être correctement identifiés. Le Tableau de détermination des boutons aidera à résoudre ce problème.
Si le mauvais bouton est pressé, une erreur sera enregistrée et le module SERA réinitialisé.
Tableau de détermination des boutons
Les colonnes représentent les libellés possibles, les lignes représentent quant à elles les couleurs possibles. Utiliser les informations de chaque bouton dans le tableau pour obtenir la fonction de chacun.
Yes | No | Yea | Nay | Y | N | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vert | Non | Non | Oui | Non | Non | Oui |
Vert Foncé | Oui | Oui | Oui | Non | Non | Oui |
Rouge | Non | Oui | Non | Oui | Non | Non |
Rouge Foncé | Oui | Non | Oui | Non | Oui | Oui |
* - La racine numérique d’un nombre est obtenue en additionnant chaque chiffre du nombre entre eux. Si le résultat obtenu possède plusieurs chiffres, le processus doit être répété jusqu’à obtenir un chiffre unique. Par exemple, la racine numérique de « 65 » est « 2 » puisque 6 + 5 = 11, puis 1 + 1 = 2.