О Этажах Дэнди
К сожалению, этот Дэнди более жесток, чем та приставка из девяностых.
- Изначально на модуле будет виден цветок с 6 разноцветными лепестками. Для решения данного модуля, вам потребуется создать симуляцию сессии игры в Dandy's World и отправить общее количество полученного ихора за данную сессию.
- Переведите серийный номер бомбы из тридцатишестиричной в двоичную систему счисления. Если получившееся число больше чем 31 бит, смещайте СН влево на 1 символ (например: ZY4AS2 → Y4AS2Z) до тех пор, пока число не станет короче, чем 32 бита. Если такого не случается после 6 попыток, нажмите на цветок и отправьте 0 ихора в качестве вашего ответа. Если число короче, чем 31 бит, не нужно добавлять начальные нули. Удалите первый бит, полученная последовательность битов называется начальным зерном.
- После решения другого модуля, этот модуль перейдет в основной режим. Для каждого этажа учитывайте количество машин, указанное сверху (Machines: #), а также, какие противники были на данном этаже (от 2 до 6).
Основные правила:
- У обычных персонажей 3 очка здоровья и 3 слота в инвентаре. У мэйн-персонажей 2 очка здоровья и 3 слота в инвентаре. Для того, чтобы узнать, за кого вы играете, ознакомьтесь с пунктом "Получение псевдо-случайной информации".
- За использование предмета добавляется ихор:
- Обычный предмет: 1 ихор.
- Необычный предмет: 2 ихора.
- Редкий предмет: 3 ихора.
- Очень редкий предмет: 5 ихора.
- Сверхредкий предмет: 10 ихора.
- За каждого противника добавляется ихор:
- Обычный противник: 5 ихора.
- Необычный противник: 6 ихора.
- Редкий противник: 8 ихора.
- Мэйн-противник: 10 ихора.
- Смертельный противник: 25 ихора.
- За каждую машину на этаже дается 5 ихора.
- Если на этаже найден пластырь или аптечка и инвентарь игрока заполнен, используется последний предмет в инвентаре, не являющийся пластырем или аптечкой. На место использованного предмета устанавливается пластырь/аптечка. Замечания: