モジュール詳細:ダブル・エキスパート

両陣営の気持ちを体感しよう!

インジケーターの識別については、付録Aを参照する。
バッテリーの識別については、付録Bを参照する。
ポートの識別については、付録Cを参照する。

今、マニュアルを持っているのはあなただけではない。このモジュールには大きな画面と、「Previous (前へ)」「Next (次へ)」という2つのボタン、そしてスイッチがある。モジュールを解除するには、両方のマニュアルを使って連携し、次に何をすべきかを判断する。

モジュールを解除し始める前に、「奇妙な癖」 の項を確認することをお勧めする。

モジュールの画面に表示される指示に従う。「Previous (前へ)」ボタンを押すと、前の指示を確認することができる。ただし、この場合、表示の一部または全体が欠けることがある。

画面上で、特定のルールを適用するように指示される場合がある。その場合、「ルール」の項を参照する。


ルール

A : "If the serial number contains a vowel, take the sum of all the digits in the serial number with the number of batteries. Subtract that number from the current Key Number."

B : "If there are more than 3 batteries on the bomb, subtract the last digit of the serial number from your current Key Number."

C : "If there is a Parallel port on the bomb, add the number of battery holders to your current Key Number."

D : "If there are more than 2 port plates on the bomb, add the number of ports present on the bomb to your current Key Number."

E : "If the serial number contains a prime digit, subtract 5 plus the amount of unlit indicators on the bomb from your current Key Number."

F : "If there is a Stereo RCA port on the bomb, multiply your current Key Number by the number of lit indicators on the bomb."

G : "If the last applied rule was a vowel (and there is a last rule applied), divide your current Key Number in half, rounding down to the nearest integer."

H : "If your current Key Number exceeds 11, subtract from it the number of minutes remaining on the bomb."

I : "If there is a lit BOB indicator on the bomb, your new Key Number is 0."

J : "If the bomb was generated on a Wednesday, add 10 to your current Key Number."

K : "If there are currently less than 6 solved modules on the bomb, add the number of currently unsolved modules to your current Key Number."

L : "If your current Key Number is even, apply the effects of last applied rule (if there is one and it is not rule L)."

M : "If there are no empty port plates on the bomb, subtract the number of ports from your current Key Number."

N : "If there are currently less than 5 unsolved modules on the bomb, add the total number of currently solved modules to your current Key Number."

O : "If the serial number contains any letters from the word 'DOUBLE', double your current Key Number."

P : "If there is a DVI-D port present on the bomb, take the number of ports on the bomb, subtract the number of DVI-D ports, then add that number to your current Key Number."

Q : "If there are more letters than numbers in the serial number, take the sum of all the serial number letters' alphabetical position, then subtract that number from your current Key Number."

R : "If the serial number contains at least 2 unique odd digits, take the sum of all digits in the serial number, then subtract that number from your current Key Number."

S : "If there are no duplicate ports on the bomb, add the number of port plates on the bomb to your current Key Number."

T : "If the last applied rule was any of the letters from the word 'PREVIOUS' (and there is a last rule applied), take the numbers of vowels in the serial number, multiply it by the last digit of the serial number, then add that number to your current Key Number."

U : "If there are currently an even number of minutes remaining on the bomb, your new Key Number is now the digital root of your current Key Number."

V : "If there are currently exactly 5 solved modules, take the number of Needy modules on the bomb (or 9 if none exists), multiply it by 2, then add that number to your current Key Number."

W : "If your current Key Number is equal to the amount of batteries on the bomb, subtract the number of battery holders from your current Key Number."

X : "If your current Key Number is below 12, multiply it by -1."

Y : "If your current Key Number is below 65, add the total number of ports, batteries and indicators to it."

Z : "If your current Key Number is below 0, multiply it by -1, then add the number of currently unsolved modules to the Key Number."

NOTE: Number of solved/unsolved modules, number of strikes and minutes remaining are calculated when you leave the screen displaying the corresponding set of instructions for the first time.


奇妙な癖

これらの条件をすべてチェックし、このモジュールの奇妙な癖を確認する。
後で読まなかったことを後悔するかもしれない。

1. 爆弾に少なくとも3つのインジケーターがあり、そのすべてが点灯している場合、 W と Y はこのモジュールでは母音とみなされる。 それ以外の場合、これらは母音ではない。

2. 爆弾が午前8時から午前10時の間に生成された場合、ポートまたはポートの種類にのみ関連するすべての条件は、何があっても偽を返す。ポートプレートは別のカテゴリーであるため、この影響を受けないままとなる。

3. シリアルナンバーに X または Z が含まれる場合、すべてのセクションで「odd (奇数)」と「even (偶数)」を入れ替えなければならない。

4. 爆弾にある解除可能なモジュール数が30以上である場合、すべてのセクションで「add (足す)」と「subtract (引く)」の言葉を入れ替えなければならない。 (「plus (プラス)」と「minus (マイナス)」は変更しない。)

5. 爆弾が4月1日の午前0時10分~午後11時49分の間に生成された場合、 スイッチを押してはならない。代わりに、「Next (次へ)」ボタンを使用し、回答を送信する。 (「Next (次へ)」ボタンがスイッチとして機能するのは、画面でスイッチを入れるように指示された後である。)

6. 爆弾が5月9日に生成された場合、このマニュアルのルールA、B、D、H、I、R、T、Yのそれぞれの条件が偽を返しても、その効果は実行されなければならない。

7. 爆弾が4月9日に生成された場合、おめでとう!今日はナショナルユニコーンデーだ!すべて無視し、スイッチを下に倒すだけで、モジュールが解除される。「Next (次へ)」ボタンを押すと、ミスが記録される。


スイッチの切り替え

それぞれの指示が終わると、モジュールはスイッチを下に入れるよう指示する。そうすると、画面にはキーワードのセットが循環して表示される。有効なキーワードが画面に表示されたときに、スイッチを上に戻し、モジュールを解除する。モジュールから指示がある前にスイッチを下げても、キーワードの送信段階に進むが、ミスが記録されことはない。ただし、「Previous (前へ)」ボタンを押したときと同様に、キーワードの表示の一部または全体が欠けることがある。

無効なキーワードが表示されているときにスイッチを上に戻すと、ミスが記録され、最初の指示に戻る。ミスが記録された場合、セットが変更される場合がある。

どのキーワードが有効であるかは、以下の表で確認する。:

スイッチを入れる前の最後のキーナンバー
≤ 0 1-15 16-30 31-45 46-60 61-75 76-90 91+
Apple Alpha Banana Beta Cherry Charlie Back Cabin
Delta Diamond Echo Emerald Foxtrot Fluorite Define FedEx
Greek Golf Hawaii Hotel Indigo India High Gothi
Juliett Jenga Kilo Kenya Lima Lingerie Jackal Kojima
Maniac Mike Nutmeg November Otto Oscar Monsplode Nominate
Papa Pope Quebec Quiet Romeo Rodeo Quiper Prequire
Single Sierra Triple Tango Ultimate Uniform Stunt Tuesday
Victor Vow Violet Vent Gas Whiskey Wires Words Wii
X-ray Xbox X-file Xcitebike X-men X-mas Xenoblade X01
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