Об Агенте Ноль-Ноль
Модуль, пожалуйста. Взболтать, но не смешивать. Тупой кусок металлолома, разбитый экран, сломанные кнопки...
- На данном модуле отображено двузначное число и 5 кнопок. Используйте кнопки, чтобы переключить число на 00 (расположена в центре приложенной таблицы), а затем нажмите на кнопку отправки.
- Четыре из пяти кнопок переключают число на экране. Кнопки, полагаясь на таблицу 9×9 из 9 мелких блоков 3×3, ведут себя следующим образом:
- Кнопка “↕” перемещает на соседнюю клетку вверх или вниз по маленькому квадрату 3×3, закцикливаясь, если выходит за его границы (пример: 00 в 85 в 14 в 00).
- Кнопка “↔” перемещает на соседнюю клетку влево или вправо по маленькому квадрату 3×3, зацикливаясь, если выходит за его границы (пример: 00 в 56 в 21 в 00).
- Кнопка “⇕” перемещает на ту же самую позицию в соседнем квадрате 3×3 вверх или вниз, зацикливаясь, если выходит за границы квадрата 9×9 (пример: 00 в 22 в 58 в 00).
- Кнопка “⇔” перемещает на ту же самую позицию в соседнем квадрате 3×3 влево или вправо, зацикливаясь, если выходит за границы квадрата 9×9 (пример: 00 в 44 в 65 в 00).
- Кнопка “▣” — это кнопка отправки. Её нажатие деактивирует модуль, если экран показывает 00, и вызовет ошибку в противном случае.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Этот модуль старый, и, когда первая цифра является нулем, вторая цифра начинает барахлить. Вдобавок, проводка у кнопок тоже неисправна, поэтому их действия могут быть поменены местами. К счастью, ошибки от отправления регистрируются, только если число на экране меньше 10.
60 | 02 | 15 | 57 | 36 | 83 | 48 | 71 | 24 |
88 | 46 | 31 | 70 | 22 | 64 | 07 | 55 | 13 |
74 | 27 | 53 | 05 | 41 | 18 | 86 | 30 | 62 |
52 | 10 | 04 | 43 | 85 | 37 | 61 | 28 | 76 |
33 | 65 | 78 | 21 | 00 | 56 | 12 | 44 | 87 |
47 | 81 | 26 | 68 | 14 | 72 | 50 | 03 | 35 |
06 | 38 | 42 | 84 | 63 | 20 | 75 | 17 | 51 |
25 | 73 | 67 | 16 | 58 | 01 | 34 | 82 | 40 |
11 | 54 | 80 | 32 | 77 | 45 | 23 | 66 | 08 |