더블 오에 대하여
모듈 하나, 젓지 말고 흔들어서. 이 고물딱지 같으니, 화면도 맛이 가고, 버튼도 고장나고...
- 두 자릿수가 표시된 화면과, 다섯 개의 버튼이 있습니다. 버튼을 이용해, 표시된 수를 00(아래 표의 정중앙에 있음)으로 만들고, 제출 버튼을 누르세요.
- 다섯 개의 버튼 중 네 개의 버튼은 화면의 숫자를 변경합니다. 버튼들은 3×3 격자가 3×3으로 배치되어 있는 아래 표에 기반하여, 다음과 같이 작동합니다.
- “↕” 버튼은 현재 숫자를 작은 격자 내에 있는 위아래의 숫자로 변경하며, 모서리를 넘으면 반대편으로 이동합니다. (예시: 00 → 85 → 14 → 00)
- “↔” 버튼은 현재 숫자를 작은 격자 내에 있는 좌우의 숫자로 변경하며, 모서리를 넘으면 반대편으로 이동합니다. (예시: 00 → 56 → 21 → 00)
- “⇕” 버튼은 현재 숫자를 위아래의 다음 3×3 격자 안의 같은 위치의 숫자로 변경하며, 모서리를 넘으면 반대편으로 이동합니다. (예시: 00 → 22 → 58 → 00)
- “⇔” 버튼은 현재 숫자를 좌우의 다음 3×3 격자 안의 같은 위치의 숫자로 변경하며, 모서리를 넘으면 반대편으로 이동합니다. (예시: 00 → 44 → 65 → 00)
- “▣” 버튼은 제출 버튼입니다. 화면에 00이 표시된 때에 누르면 모듈이 해제되며, 그 외의 경우는 실수로 처리됩니다.
주의: 이 모듈은 낡아서, 화면의 첫 번째 자리가 0이면 마지막 자리가 제대로 표시되지 않습니다. 게다가, 버튼의 배선이 꼬여 버튼들의 기능이 뒤바뀌어 있을 수 있습니다. 다행히, 제출 버튼을 잘못 눌렀을 때에 화면에 표시된 숫자가 10보다 작을 때에만 실제 실수로 처리됩니다.
60 | 02 | 15 | 57 | 36 | 83 | 48 | 71 | 24 |
88 | 46 | 31 | 70 | 22 | 64 | 07 | 55 | 13 |
74 | 27 | 53 | 05 | 41 | 18 | 86 | 30 | 62 |
52 | 10 | 04 | 43 | 85 | 37 | 61 | 28 | 76 |
33 | 65 | 78 | 21 | 00 | 56 | 12 | 44 | 87 |
47 | 81 | 26 | 68 | 14 | 72 | 50 | 03 | 35 |
06 | 38 | 42 | 84 | 63 | 20 | 75 | 17 | 51 |
25 | 73 | 67 | 16 | 58 | 01 | 34 | 82 | 40 |
11 | 54 | 80 | 32 | 77 | 45 | 23 | 66 | 08 |